Facebook, Twitter, Last.fm, Metal Gear, Final Fantasy, Project Natal… Acaba de concluir hace un rato la conferencia de Microsoft en el E3 de este año, y siendo sinceros mucho tendrán que trabajar Nintendo y Sony para poder luchar con lo que hoy se ha presentado para Xbox 360. No me quiero extender mucho, porque no me apetece y tengo que hacer otras cosas, así que iré al grano.
Hideo Kojima ha presentado Metal Gear Solid Rising, en el que el protagonista será el mariquita de Raiden, quien ya fue protagonista en Metal Gear Solid 2 y del que terminé hasta las narices por mariquita y retrasado mental. Veremos qué tal está el juego y si consistirá únicamente en ir de una localización a otra para ver la siguiente comunicación en codec, que durará 10 minutos y luego un vídeo para aumentar el suspense. Está bien para los fans de la saga y para las ventas de la consola.
También ha presentado Tony Hawk su nuevo juego con accesorio incluido para darle un nuevo enfoque a la serie, que ya lleva sin levantar cabeza unos años. Me imagino que el juego superará los 100 euros, pero al menos no se limitará a girar de un lado a otro para meter nuestro cuerpo en unos aros, lo cual Nintendo observará sorprendida.
También llegarán otros juegos que ya conocíamos, como Final Fantasy XIII, Halo ODST, Modern Warfare II, Splinter Cell no sé que leches (lo siento, me parece una saga aburrida de narices) y también anunciaron un nuevo Halo, Halo Reach. Me ha gustado el detalle de poner Joy Ride (un Mario Kart con avatares) para descargar de forma gratuita en Xbox Live en invierno de este año.
En la parte social, creo que Microsoft ha dado un buen paso incorporando Facebook, Last.fm y Twitter en Xbox 360, algo que puede dar un vuelco enorme en favor a la consola de Microsoft de cara a todos los que utilizan estos servicios cotidianamente (En Sony ya están los diseñadores haciendo algo con las apis de estos servicios para que parezca que también tienen algo, como ocurrió con sixaxis, el “controlador del futuro que no tiene vibración porque es cosa del pasado”).
Con Project Natal Microsoft pretende acercarse a los usuarios de Wii, aunque todavía no lo he visto en movimiento y las críticas lo acercan bastante a un EyeToy chutado. Ya hablaremos más adelante de esta cosica que probablemente no compraré, pero aún así promete bastante, sobretodo la parte de comunicación facial entre dos personas.
Ver programas de televisión, películas en 1080p y Alan Wake para primavera. Creo que estoy satisfecho, porque si hubieran presentado una portátil no la habría comprado y creo que ese mercado pertenece claramente a Nintendo.
(Imágenes de Vidaextra)


Sí, sí, la detección de movimiento es la leche… siempre y cuando juegues a un juego estático. Si en un juego (como en el 90%) tienes que avanzar, caminar, correr, o te compras una cinta andadora o necesitas el joystick del mando… y si tienes que coger el mando (con las dos manos, obviamente), ya me dirás tú con qué interactúas o cómo apuntas a la pantalla en el caso de que hablemos de un shooter.
El punto de vista también se mantiene fijo. Es decir, si tú giras la tele no gira con tu punto de vista dado que es un elemento inanimado que no se mueve.
Vamos… que esto es un eye toy en 3D. No tiene aplicación más allá de eso.
De la conferencia me quedo con el videoclub y puede que con el Alan Wake.
El spin-off de Metal Gear con el personaje de sexualidad confusa como que me da igual.
Aquí se ve el Natal tal y como fue presentado (eso sí, con la cámara apuntando a la pantalla y no en la versión pasada por la realización de xbox).
Secuelas, gilipolleces y copias a la competencia. Microsoft pawa
Ubisoft acaba de anunciar una cámara similar para la Wii para finales con un juego de Fitness. Y no me extrañaría que acabaran sacándola para la propia Xbox360 y para la PS3.
Con cosas como esta le van a acabar de chafar el efecto sorpresa a Microsfot.
@maca: Que no todos los juegos puedan jugarse únicamente con un sistema de interacción no significa que ese sistema sea malo. De hecho, en PC muchos juegos usan teclado y ratón y no pasa nada
Que tengas un mando en la mano te deja la otra libre (por ejemplo podrías andar y apuntar). Además, aun con las dos manos ocupadas podrías saltar o moverte hacia los lados.
Es cierto que podrían haber hecho que el punto de vista variase, pero tampoco lo han hecho sus competidores (al menos que yo sepa).
Tal y como yo lo veo, XBox intenta expandir su mercado a jugadores de Wii y a falta de ver como se comporta el sistema en la realidad, la idea es prometedora.
@maca, ¡Bien por Ubisoft! ¡Por fin podrás imaginarte ser mamá y jugar a dar a luz tirado en el suelo abierto de patas!
Un gran paso adelante el tema de integrar aplicaciones como Facebook y Twitter. ¿Se sabe que ocurrió con la película de Halo? Se que se anunció en su día, pero no he vuelto a oir nada del tema.
Hola, perdona, pero la expresión “mariquita” ¿puedes explicar por que la usas?
Como no conzco el juego, no puedo hablar, pero esas expresiones “mariquita, retrasado mental” homófobas, no lo considero adecuadas.
Un saludo
@Leo, la uso porque me sale de las narices. Si te he ofendido con ella es porque este blog no es para ti.
Raiden no es mariquita, quizas antes lo fuera, pero ahora es un robot, ergo no tiene sexo, es como decir que una caja de galletas es gay.
El rising este tiene pinta de fail, pero llevo diciendo que la proxima entrega del metal gear va a ser una mierda desde el sons of liberty, y ya ves, al final todos me han acabado pareciendo una pasada, asi que habra que darle una oportunidad.
Por otra parte, la experiencia me demuestra que desde el power glove hasta la wii, la detección de movimiento, en contra de todo lo que pueda parecer, es mala. Siempre.
Solo hay una cosa peor que la detección de movimiento: Ubisoft.
Lo que dice Maca es verdad, está muy bien para algunos juegos pero no es la panacea. De todas formas era cuestión de tiempo que sacaran algo así…
Tú también podrás, The-RockeR. Para eso sirve el Natal.
Repito, jugar con el mando de xbox en la mano reduce las posibilidades un montón. Detectar que te mueves a los lados o que saltas también puedes hacerlo con el MotionPlus.
¿Cómo juegas a un shooter con esto? ¿Cogiendo el mando de la consola con una mano (no demasiado cómodo lo de cogerlo con una…) para acceder al joystick, moviendo la otra mano y diciendo “pum pum” para disparar?.
Es un Eye Toy dopado. Servirá par hacer guay la interfaz pero no tiene muchas aplicaciones prácticas reales.
Aparte está el hecho de que sale tarde y no todos los jugadores lo tendrán (así que los desarrolladores dudo que lo apoyen en exceso).
A ver. Yo lo que creo es que Microsoft tan sólo ha ampliado su margen de géneros de videojuegos.
Por ello no creo que se dediquen a sacar shooters compatibles con el nuevo periférico, pero sí harán juegos tipo Wii Sports, que realmente es el género que le faltaba a la 360.
Básicamente porque su idea es la de seguir distribuyendo la consola con un mando estándar y dejar este nuevo proyecto como una opción más a los desarrolladores.
A mí me parece genial, siempre y cuando no te limiten a jugar a todos los juegos con esto, que para mí es el mayor problema de Wii (por Dios, siempre que me he puesto a jugar al Mario Galaxy o al Zelda los dejé por los putos meneos que tenía que pegarle al mando… Si hubiesen sido compatibles con el mando de GameCube (como muchos juegos lo son hoy en día) sí los hubiese jugado sin problema).
Yo espero que la API esté disponible para los de XNA, porque se pueden ver cosas muy curiosas, y para echarte unas risas con los colegas puede ser mortal
Coincido con Parzival. Nintendo ha ampliado el mercado con la forma de jugar de Wii, pero principalmente en un nuevo genero, de entretenimiento casual. Buena parte de su mercado es gente que no juega habitualmente, pero ahora lo hace en familia o con amigos a juegos tipo Wii sports y tal.
Con ese movimiento, Microsoft amplia las posibilidades de su consola, pudiendo atraer a un sector de gente más cercado a Nintendo. Y si tenemos en cuenta que Xbox puede funcionar como MediaCenter, se puede convertir en un complemento ideal.
[...] que saldrá para Xbox 360 a finales de año y de la que ya hablamos en sendas ocasiones hace algunos meses en este blog. He dicho más o menos lo que quería y lo que me tocaba decir, aunque evidentemente no he dicho [...]