Estos días se esta desarrollando en San Francisco la GDC 09, la Game Developers Conference, uno de los eventos más destacados tanto para la gente del sector de los videojuegos como para los aficionados, ya que son muchas la novedades que se suelen presentar en eventos de este tipo. Aunque estoy recopilando bastante información y al término de la GDC 09 os haré un resumen con lo más destacado, quiero adelantaros algo que realmente me ha llamado la atención en estos primeros días.
Ríos de tinta lleva vertidos este nuevo servicio que se acaba de presentar, y es que la verdad que nos podemos encontrar con la gran revolución del mundo de los videojuegos o un servicio más, a la sombra del portentoso Steam que no conseguirá despegar. Esta nueva plataforma de juegos, denominada OnLive, esta basada en streaming por Internet y cuenta con una pequeña Terminal y un mando de control, vamos, el pad de toda la vida. La única diferencia con las consolas clásicas es que el juego no lo tenemos instalado en nuestro Terminal, sino que está en un servidor dedicado de la empresa, desde el que jugamos enviando las señales desde nuestro Terminal y recibiendo de vuelta la señal de vídeo del juego. Esto se traduce en que tanto desde nuestro Macbook o desde un ordenador de última gama, los juegos se verán igual, solo importará la calidad de la conexión.

A primera vista suena increíble, porque no vamos a ser nosotros los que nos tengamos que comprar la última tarjeta grafica o más gigas de ram para poder mover los nuevos juegos que vayan saliendo, pero pensándolo fríamente le veo varios problemas.
En primer lugar, dicen que para que se vea en todo su esplendor se necesitan al menos 5 megas de conexión, y si la conexión es menor, se va reescalando la calidad del video acorde con el ancho de banda, lo que puede hacer que acabemos viendo los juegos como en la PSP, y en segundo lugar, los tiempos de latencia pueden acabar con el servicio, ya que como haya el más mínimo retraso entre el mando y el juego, la experiencia de juego puede ser horrible. Aún no se habla de precios definitivos pero la idea es convertirlo en un servicio de suscripción mensual o cobrar por tiempo de juego y ofrecer demos gratuitas.
En definitiva, un nuevo modelo de negocio que puede interesar a operadores de fibra y cable, es un buen servicio para añadir a su catálogo y pueden asegurar la distribución con calidad.


Lo malo es que tendrás que estar conectado a Internet y no es que aquí las conexiones sean baratas ni buenas.
saludos
A mi me pareció impresionante este sistema cuando lo leí, aunque me plantea muchas dudas, como cuántos juegos se podrán ejecutar simultáneamente en el cada servidor (por muy pepino que sea el servidor, no lo veo haciendo funcionar más de 5 GRID o 5 Mirror’s Edge).
El tema del ancho de banda en España también está ahí, pero no creo que con mi conexión asimétrica de 6MB/50kB vaya a funcionar demasiado bien…
Ooooh, el fin de los videoconsolas de sobremesaaaaaaaaaa…
Seguro que Nintendo, Microsoft y la otra están temblando de miedo xD
Bienvenida, oh heredera de la N-Gage en el terreno de la sobremesa.
Bien llevado si podría ser el futuro, la idea es muy buena, pero creo que todavía no es el momento adecuado, habría que tener unas conexiones más rápidas y estables que las actuales. Tanto Sony como Microsoft las veo capaces de pasarse a este sistema, pero Nintendo ya parece otra cosa…
Aunque claro, ¿solo jugar cuando estés conectado a la red? Por ahí se desmonta todo.
@maca: Puede que corra la misma suerte que N-Gage, pero lo que es seguro es que es una innovación que podría marcar el futuro de los videojuegos convirtiéndolos en un bien “intangible” como ocurre con Spotify en la música o la App Store en el iPhone.
Ya podeis tener un buena conexión con un ping muy bajo, de lo contrario tardareis cais 1 segundo en ver la reación en el videojuego. Entre que va vuelve y decodifica el video … jeje
Es una magnifica idea pero actualmente con las conexiones que tenemos la mayoría sería inviable jugar.
Hombre, creo que todo esto que estamos diciendo, que es basico a la hora de jugar online, esta gente ya lo habra pensado y tendra una solucion para ello, porque sino puede convertirse en el mayor FAIL de la historia de los videojuegos
@The-RockeR: Lo dudo muchísimo. Hay demasiada gente que, como yo, prefiere tener los juegos en cajitas, con sus manuales y demás. Además, dudo mucho que las tiendas especializadas vayan a permitirlo.
Los bienes intangibles no me agradan y, además, son muchísimo más complicados de vender que los tangibles. Los juegos, al igual que los libros, no creo que desaparezcan.
La distribución digital funciona mejor a la hora de la piratería que a la hora de quela gente desembolse dinero. Ahí está World of Goo como ejemplo.
Esto no pasará de una anécdota más de la GDC. Como el Wiimote de la PS3 y la Xbox360 o… la conferencia del gafapasta endiosado Hideo Kojima.