Desde hace tiempo se lleva especulando con la nueva generación de videojuegos. Los temas a debate giran en torno a cómo será su soporte, cuál será su distribución y qué coste tendrá. No obstante, la incertidumbre de saber como serán los gráficos de la próxima hornada de consolas es la conversación estrella en todos los círculos de jugones. Ahora que la industria ya ha dado sus primeros pasos dentro del HD, es momento de pensar en texturas hiperrealistas, mayor carga poligonal y animaciones mucho más suaves y pulidas, pero lo que no hemos hecho es pararnos a pensar en si estamos siguiendo el camino correcto. Yo, que me he criado en la época de los Spectrums, Ataris y pantallas monocromo, considero que mi imaginación aplicada a los juegos ha sido, es y será más importante que un sobresaliente apartado gráfico, que le hace el trabajo sucio a nuestro cerebro.
El verano pasado AMD anunció que se encuentra trabajando en el pelotazo de los gráficos: Cinema 2.0. Se trata de un sistema cuya finalidad es dotar a los juegos de efectos más propios de las películas en tiempo real, y, por lo que se ve en los vídeos, el salto en cuanto a iluminación es espectacular, llegando a ser completamente imposible diferenciar una imagen real de una generada por ordenador. Atentos a los ejemplos a partir del minuto 5:10.
Por otro lado tenemos a una empresa, Image Metrics, que desde el GTA IV lleva trabajando con la captura facial de la manera más innovadora. Se acabó el tener que realizar el proceso con una engorrosa capa de sensores porque esta gente es capaz de atrapar la actuación de los actores con sólo grabarles, y los datos irán automáticamente a la malla del personaje. Desconozco el método de funcionamiento de este invento, pero lo que salta a la vista son los resultados obtenidos y la disminución en gastos de maquillaje y equipo especial que supone para las compañías. Está claro que la combinación de estas dos tecnologías, junto con el aumento de procesamiento de las nuevas consolas y una mayor definición en cuanto a animaciones, logrará meter en nuestros hogares el mayor realismo jamás visto en una pantalla.
Visto lo visto, la pregunta del millón es: ¿y todo esto para qué? Muchos, entre los que me incluyo, estamos deseando que lleguen los nuevos motores gráficos, pero a la hora de la verdad yo no veo viable un Call of Duty extremadamente fiel a la realidad, o un GTA con rostros tan creíbles que nos cueste trabajo eliminar a los personajes para continuar con la partida. Puede que algunos no lo sepáis, pero en el pasado ya se sentaron las bases de este dilema. Hace tiempo se intentó hacer algo parecido a la extrema realidad: eran los juegos digitalizados que nos mostraban actores reales interpretando sus papeles para que nosotros interactuáramos con ellos. Sendos ejemplos los encontramos en Lethal Enforcers, Mortal Kombat, Los Justicieros y Star Wars: Rebel Assault. Sin embargo, si nos fijamos en esta colección de títulos nos damos cuenta de que ninguno planteó la violencia con extrema veracidad.
Así, en Lethal Enforcers los enemigos morían como si de una película antigua se tratara, sin sangre y con posturita artificial a la hora de caer, lejos de buscar la realidad o el impacto conseguidos con los shooters de hoy; con Mortal Kombat la sangre se llevó a la parodia, con chorretones cayendo al suelo y fatalities surrealistas, parodiando estos incómodos momentos al más puro estilo Tarantino y su Kill Bill; Los Justicieros bebía del western más inocente obviando la dureza de las obras de Sergio Leone; en Star Wars no existe tal problema puesto que está basado en la trilogía original de George Lucas que, como todos sabéis, no se caracteriza por ser polémica. Nadie osó adentrarse en el terreno de lo crudo y escatológico, probablemente porque conocían el rechazo que podrían suponer unos sprites tan realistas con un contenido tan adulto.
En mi opinión, el futuro de los videojuegos plantea un debate a corto plazo sobre a qué nos gustaría jugar y, fundamentalmente, si esta carrera tecnológica está llegando a un punto muerto donde será necesario buscar otro tipo de innovación. Mientras que en géneros como las aventuras gráficas, los simuladores o los juegos de rol el realismo no supone un inconveniente, en shooters no fantásticos, juegos violentos o con acciones violentas contra personajes humanos provocaría una brecha moral entre los jugadores. Yo no me veo matando a un soldado que guarde cierto parecido con alguien a quien conozca, ni tampoco haciendo el mal cuando me cuesta distinguir entre el avatar y el modelo real. ¿Vosotros que pensáis?


A mi realmente no me importaria apalear a batazos a un peaton del gta aunque me pareciera super realista, debo ser un puto loco xD
Es interesante el tema de que llegará un momento en el que no querremos unos gráficos tan realistas, pero yo particularmente no estoy de acuerdo.
Cuando salió Mortal Kombat, estoy seguro de que la gente se quejaba de lo mismo y tenía los mismos temores, pero el hecho es que los gráficos han evolucionado na barbaridad en poco tiempo y aunque tarden más o menos no van a parar hasta llegar a la realidad absoluta, lo cual pienso que se conseguirá a través de realidad virtual (sí, soy pitoniso
)
Si tenéis oportunidad de ver el piloto de Caprica, aparece la que para mí será la evolución definitiva de los videojuegos “graphic whores”.
Hablar del “futuro” de este tipo de productos con la mirada puesta en el simple apartado gráfico me parece de lo más absurdo (lo digo en referencia al último párrafo fundamentalmente). El problema es que muchos parten de la idea equivocada de que los videojuegos son algo que no son: películas de animación.
Los videojuegos nacieron con unos gráficos de mierda, sin historia, con una banda sonora hecha a base de pitiditos (o directamente sin sonido)… eran simples ideas jugables.
Partiendo de esa base queda claro que lo único necesario para la existencia de los videojuegos es la idea jugable. Lo demás es accesorio, y centrar los esfuerzos de toda la industria en algo secundario sería superficial y acabaría por destruirla.
Ojo, no digo que estos apartados no sean importantes. Simplemente digo que no son elementos fundamentales.
El avance en el campo técinco solo tiene sentido si sirve para hacer posible una idea jugable (técnicamente no sería posible desarrollar el concepto jugable de un Super Mario Galaxy en NES, por ejemplo). Hacer gráficos bonitos sin motivación alguna es una pérdida de tiempo, sobre todo si se utiliza como única baza para justificar la falta de ideas jugables dentro de un juego.
La técnica es el medio, la jugabilidad el fin.
Yo comparo este caso con el de los seres humanos y la ropa. Los hombres nacemos desnudos, por lo que la ropa no forma parte de nuestra esencia. No la necesitamos para existir y por eso no es justo juzgar a la gente por su forma de vestir.
Ahora bien, si la ropa nos sirve para integrarnos mejor en la sociedad (es decir, para hacer algo que no podríamos hacer sin ella), si tiene un propósito que beneficia al ser humano, bienvenida sea…
Eso sí, centrar todo el avance de la raza humana en el diseño de ropa sería una estupidez supina.
En fin, que para mí la idea de “antivideojuego” es Metal Gear 4 (lo digo en honor al escritor de la entrada).
Decir que es un buen videojuego por características como el argumento (otro día criticaré lo estúpido que me parece el argumento de la saga Metal Gear), los gráficos, la personalidad de los personajes o las escenas cinemáticas es como juzgar un libro por el tipo de letra con el que ha sido escrito… o a una persona por su ropa.
World of Goo, por ejemplo, le da mil patadas. Y lo hace porque la base sobre la que se asienta está íntimamente ligada al único requisito necesario para la existencia de los videojuegos, a la esencia de los videojuegos: la jugabilidad.
hola a todos, en lo referente a si estoy de acuerdo en que llegue a jugar a un videojuego que no pueda distinguirlo de la realidad, te puedo decir rotundamente que si, que sería un sueño hecho realidad y creo que muchos pensarian del mismo modo, ya que desde los comienzos de los videojuegos hasta el dia de hoy los juegos mas vendidos y en los que la gente tiene mas interes, son en los que mas realismo se aprecia, puesto que puedes hacer cosas que en la vida real no dejandote llevar, distinguiendo en todo momento que es un juego, ni más ni menos que un juego. echo exclusivamente con ese fin, dotar a las personas de un rato de ocio sin igual, y para mi el primero que lance un juego con esos graficos realistas, se llevará el mercado, esa es mi opinión. un saludo a todos.
´Creo que el próximo gran avance en videojuegos pasara por la usabilidad la inteligencia artificial de los personajes .