Como sabréis, ha salido recientemente la demo en Japón de Resident Evil 5, esa pseudo continuación de la que es – o ha sido- mi saga de videojuegos favorita. En teoría, dicha demo sólo está disponible en Japón, pero ha salido un truco del almendruco para jugar a ella sea cual sea tu nacionalidad.

Ha sido toda una puta tarde bajando la demo, de 472 MB, a duras penas de un servidor bastante perronero, para luego grabarla en un cd y cargarla con la consola. Realmente no entiendo por qué nos obligan a hacer todas estas milongas cuando la demo está en perfecto castellano, y podrían haberla puesto disponible para todo el mundo, pero esa ya es otra historia…

Vayamos al grano del culo del asunto. Por lo que se puede ver en la demo, Resident Evil 5 es un Resident Evil 4 con mejores gráficos y algunos elementos que no hacen más que complicar el juego de manera innecesaria. Por ejemplo, los menús de los Resident Evil de toda la vida ya no existen, sino que ahora, cuando se accede al menú de inventario no se detiene el juego, como ocurre en Dead Space. Para colmo, manejar el inventario se hace un poco lioso, aunque supongo que con práctica todo se solucionará.

Resident Evil 5

Después de pasar una tarde entera jugando a Gears of War 2, te das cuenta de que Resident Evil 5 es más de lo mismo, sólo que peor, ya que principalmente, en jugabilidad, GoW2 le da un soberano repaso. Las animaciones de los personajes, tanto en movimiento como al morir, son exactamente iguales a los de RE4, salvo cuando un infectado te agarra y te intenta morder con el “demonio que lleva dentro”. Lo mismo ocurre con los objetos que hay por el suelo, los sonidos, etc, que son clavados a los del 4.

Se aprecia a leguas que el modo cooperativo intenta copiar a Gears of War, pero está implementado de manera tan cutre que no es raro ver a tu compañera corriendo contra una pared sin parar, y claro, también está el caso de que si tu compañera muere, la partida se termina. Como digo, parece que han intentado copiar a Gears of War, pero se han olvidado que la IA de los personajes no es perfecta, ni tampoco la de los enemigos (los que hayan visto al de la motosierra, sabrán por qué lo digo).

Realmente, pienso que con Resident Evil 4, Capcom dio un paso para convertir el Survival Horror en un mero juego de acción, y como primer paso no estuvo nada mal. Sin embargo, en estos momentos el mercado está tan saturado de juegos de acción, que un juego debe ser muy bueno para llegar a merecer la pena. Con Resident Evil 4 tuvimos la novedad, pero las carencias de Resident Evil 5 son tan notorias que lo más probable es que no sea más que un juego del montón con Unreal Engine 3.