
Mucho tiempo he esperado por Alan Wake, el último juego de Remedy, el mismo estudio finlandés que desarrolló Max Payne hace ya unos cuantos años. El juego se anunció a bombo y platillo en 2005, cuando salieron las primeras capturas dejando entrever una buenísima calidad gráfica y un entorno que recordaba a Twin Peaks. ¿Ha merecido la pena tanta espera? Rotundamente sí.
No voy a soltar ningún spoiler a lo largo de este análisis-opinión porque pretendo ayudar a los indecisos que estén dudando en comprarlo o no a tomar una decisión al respecto. Al fin y al cabo eso es lo que yo buscaría en una crítica.
Alan Wake es un thriller psicológico en toda regla, en el que se entremezclan tintes sobrenaturales y policiacos. Los mismos creadores admiten haberse inspirado en Twin Peaks para escribir el guión y también en Lost, así que si le sumamos esto al guión de Max Payne os podréis hacer una mejor idea de por donde van los tiros.
Alan Wake es un escritor de renombre que decide ir a un pequeño pueblo del oeste americano llamado Bright Falls, un prototipo perfecto de pueblo de los Estados Unidos profundos. Al llegar al pueblo, todo parece ser normal, incluso podría decirse que aburrido, pero todo cambia cuando la mujer de Alan, Alice, desaparece en extrañas circunstancias y Wake decide encontrarla por todos los medios.
El estilo narrativo de Alan Wake cobra una vital importancia a la hora de narrar la historia, puesto que cada capítulo del juego es como si fuera una serie de televisión, incluyendo los típicos resúmenes al inicio de cada capítulo (“Anteriormente en Alan Wake”) y cortando siempre con algún cliffhanger que hace realmente difícil soltar el mando de la consola. Y lo digo totalmente en serio. No soy de los que suelen pegarse atracones a la consola, pero me he pasado el juego casi del tirón (unas 7 +1 horas me ha llevado). Ningún juego que yo recuerde me ha enganchado tanto, así que creo que justo reconocer el esmero que han tenido en Remedy para elaborar un guión tan envolvente y bien cuadrado.
Y aunque el guión es en mi opinión lo mejor de Alan Wake, ninguno de los otros elementos quedan atrás. El sonido es bueno, cumple su cometido de una manera correcta (como dijo un responsable de sonido de Arvirago en una presentación, si el sonido de un juego no te llama la atención es porque es bueno) y la banda sonora es sencillamente ideal para el juego. Además, cuenta con un doblaje espectacular que ayuda a sumergirse más en la tétrica atmósfera del juego, en el que todo el equipo de doblaje, encabezado por Lorenzo Beteta (doblador de Frank Moody en Californication o Jack Shepard en Perdidos) realiza un trabajo más que excelente.

¿Y qué hay de los gráficos? ¿No he hablado de ellos porque son malos? Ni mucho menos. El juego tiene unos gráficos espectaculares que recuerdan mucho a Max Payne 2. Las expresiones a veces resultan demasiado artificiales (apariencia de plástico) pero no siempre, y la mezcla entre vídeos de imagen real mezclada con vídeos generados por ordenador produce una mezcla bastante resultona que dota de más inmersión al juego.
Por supuesto, el juego no es perfecto ni mucho menos y tiene sus fallos. Para empezar el desarrollo del juego es completamente lineal y las acciones pueden ser bastante repetitivas. Le falta un modo multijugador que habría sido divertidísimo, como las últimas pantallas del juego y además se presume muy poco rejugable (aunque me apetece volver a jugarlo, la verdad).
En definitiva, Alan Wake es un juego a tener muy en cuenta que pese a mis elevadas expectativas en él no me ha decepcionado lo más mínimo, por lo que lo recomiendo encarecidamente a todos los jugones, sobre todo a los aficionados de las aventuras de misterio y de suspense.


Pues tal como lo pintas parece bastante interesante el juego o.o Además de los gráficos impresionantes (que últimamente parecen el pan de cada día, en realidad xD) el argumento me ha llamado muchísimo la atención…
…una pena que yo tenga PS3
Lo jugué. Me lo pasé en tres tardes en Madrid hace unas semanas. A pesar de que los gráficos me parecen HORRIBLES (los personajes son todavía más horrendos e inquietantes que los del Heavy Rain, especialmente la mujer de Alan Wake y la tía de la cafetería, y los árboles aparecen de repente en esas escenas de plano contínuo que tanto abundan en las ya de por sí excesivamente abundantes escenas cinemáticas), he de decir que me parece de los pocos juegos que me han gustado de la Xbox360 (dios santo, por fin un juego de VIDEOCONSOLA y no uno de PC adaptado a un mando).
Es básicamente una mezcla de la mecánica del Luigi’s Mansion con Resident Evil y tiene pequeñas pinceladas de aventura gráfica durante las (demasiado) escasas escenas de día. Un juego decente, con más regustillo a los Resident Evil antiguos que los Resident Evil nuevos, que no es de darse tiros online y con Space Oddity de David Bowie en los créditos finales (este último punto puede que sea lo mejor de todo).
Y no, no le falta para nada un modo multijugador. La puta moda de jugar por el Live me parece uno de los mayores cánceres que existen y que están matando sagas de toda la vida como Resident Evil. Este jueto no necesite un pegote pa jugar pachangas kon los kolegas. A este juego le harían falta un par de episodios más que varíen un poco la mecánica repetitiva de las zonas nocturnas… y que la historia se explique sin necesidad de pagar por episodios descargables.
Y lo de que sea lineal no me parece malo. El concepto de juego es el que es. No tiene que adaptarse a un “Grand Theft Alan Wake”. Yo creo que está bien como está en ese sentido.
En resumen: sobran escenas cinemáticas, le falta trabajo de diseño (los personajes son horribles) y algo de variedad. Por lo demás… sería el único juego por el que desembolsaría la barbaridad de dinero que cuesta un juego de la Xbox360.
Me alegra que coincidamos. La verdad es que las animaciones de Alice parecen las de la Duquesa de Alba. De todas formas creo que un multijugador como complemento arcade no le habría venido mal (mi idea sería un mata-mata basado en las últimas fases que no tocara para nada el guión).
En cuanto a las escenas de día también de acuerdo, algunas partes (como el capítulo final) parece que fuerzan la llegada de la noche de mala manera.
¿Te compraste una Xbox?
¿Por quién me tomas? Cuando salga Natal, que me interesan mucho sus juegos. Ah, no… xD
Y multijugador en ese juego NO.
Graficos Horribles?? No los has jugado, o lo has juagdo en una tv de los 60s (prueba con una HD o mejor y HDMI) o simplemente eres ciego. Se le puede poner reparo a las animaciones faciales y al modelado de los personakes que si bien son buenos pero no excelentes. Los escenarios, luces y efectos son lejos los mejores de cualquier juego en la actualidad (tengo pc, ps3 y 360 y he jugado Crysis, RDR, UC 2, MGS4, ME2 y no lo pongo en duda), eso combianando con la narrativa y la tremenda historia llena de giros lo combierten en uno de los mejores de la actualidad.
Te puede gustar o no su jugabilidad pero de eso a decir que el juego es horrible. Ahora por como te refieres a LIVE (la mejor y mas aclamada red de juegos en el mundo) me huele mas a tirria endogena a Microsoft
PD: luigi mansion por los fantasmas y los objetos?? Lo RE donde esta??? Mira el trabajo en escenarios y luces . Te reto a que consigas algo mejor.
Tú eres definitivamente tonto. “Te reto a que lo hagas mejor”. Pedazo de frase absurda y gilipollas donde las haya. Entonces no hables de política… como no eres político… Hazlo tú mejor. No te jode.
En otras circunstancias no te contestaría porque no creo que merezca la pena, pero como he dormido mal y tengo cierta mala leche acumulada, lo hago.
He dicho que el juego me ha gustado, pero sigo diciendo que los gráficos no son nada del otro mundo comparados con otros juegos de la misma consola (en las escenas en las que la cámara se mueve por los paisajes hay “popping” y todos los elementos parecen demasiado rígidos… por no hablar de lo horribles que son los personajes -porque buenos gráficos no siempre implica que sean gráficos de la leche, también hablamos de un buen diseño. Y los personajes de Alan Wake no lo tienen-).
Y lo del LIVE, a mí, me parece el horror. El que hagan juegos de 3 horas de duración con la excusa de que tienen multijugador en el LIVE me parece una mierda (a mí lo de darme tiros online no me va, se me hace repetitivo y cansino), y que destruyan sagas clásicas como Resident Evil sólo para que se puedan jugar online más mierda todavía.
Y el juego se parece al Luigi’s Mansion en su mecánica. Tienes que darle al bicho con la linterna hasta que se baja su oscuridad y luego matarlo. Juega al juego de Luigi y verás a lo que me refiero, a no ser que además de tonto y decir frases estúpidas, seas ciego… que no me extrañaría nada.
Asumiendo que alguna vez duermes bien y estas de buen humor.
Por cierto, percibo la inspiración en Twin Peaks y también en el rollito Stephen King… ¿Pero en Lost? No he visto nada que me haya recordado a Lost a excepción del “Previously on Alan Wake”, pero eso sale en mil series.
Eso me huele más a frase de marketing que a realidad, pero bueno.
En la presentación están describiendo el final de Perdidos xD
En mi próximo libro, una pareja es atacada por…¡un monstruo lampara!
A mí el juego (lo que he visto de él) me recuerda a la maravillosa película En la boca del miedo.