Artículos de la categoría: gamelab

El papel de los desarrolladores independientes

por | 16 julio, 2007 | Categorías: Videojuegos
Fernando Piquer Mena, responsable de tecnología de Zinkia Entertainment nos habló del papel de los desarrolladores independientes en la industria del videojuego. La charla fue bastante interesante ya que es posible que la mayoría de la gente que se inicie en el mundillo empiece siendo un desarrollador independiente y poco a poco irá creciendo. Obtener beneficios siendo un desarrollador independiente es un punto clave del éxito o del fracaso, y la clave, como dijo Fernando, está en hacer juegos gratuitos en los que únicamente haya que pagar por obtener unas determinadas mejoras (powerups). ...

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Más charlas del día 2 y presentación de Clive Bakers Jericho

por | 15 julio, 2007 | Categorías: Videojuegos
Jesús Santos García, jefe de tecnología de Pyro estudios, nos dio una charla bastante técnica sobre hardware titulada ‘Nuevos retos tecnológicos de los videojuegos’, explicando las especificaciones, carencias y virtudes de todos los sistemas actuales. La verdad es que no saqué demasiadas cosas claras de esta charla, ya que para mi gusto fue demasiado técnica. Al parecer, a lo que aspiran los juegos actuales es llegar a tener la calidad del sistema de renderizado gráfico que posee Pixar, llamado RenderMan. ...

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Donkey Xote DS

por | 15 julio, 2007 | Categorías: Videojuegos
En un principio, esta charla iba a ser dada por el director de desarrollo de Revistronic: Hernán Castillo, pero finalmente, y debido a problemas en el desarrollo del juego ha sido impartida por el encargado de marketing de la empresa: el francés Hervé Pillot. Donkey Xote es un juego que está siendo desarrollado para Nintendo DS, PS2 y PSP; basado en la película del mismo nombre de Filmax, que verá la luz en Diciembre (creo recordar). ...

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The Evolution of Adventure

por | 15 julio, 2007 | Categorías: Videojuegos
La última conferencia del primer día fue impartida por Charles Cecil, director de Revolution Studios y conocido mundialmente por ser el creador de la saga Broken Sword. Charles comenzó hablando de su primer juego: Adventure B, una especie de aventura gráfica en modo texto, al que siguieron títulos como Kings Quest y las aventuras gráficas de LucasArts y, posteriormente, el juego que lo catapultaría a lo más alto: Broken Sword, en 1996. Éste juego fue creado en colaboración con la Disney, algo que no resulta sorpredente una vez vistos los personajes. ...

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Talento comprimido: Juegos en 8 bits y Del Videojuego al software de combate

por | 14 julio, 2007 | Categorías: Videojuegos
El primer día de las conferencias tuvieron lugar también 3 charlas más aparte de “La historia de los Videojuegos“, aunque hicieron una especie de fusión y “Talento comprimido: Juegos en 8 bits” y “Del videojuego al software de combate” se convirtieron en una única charla, ya que los ponentes: José Antonio Morales, de TELSON Servicios Audiovisuales y Pedro Luis Ruiz López de la European Aeronautic Defense and Space Company habían trabajado juntos en los años 80 en Opera Soft. ...

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La historia de los videojuegos

por | 14 julio, 2007 | Categorías: Videojuegos
Como ya comenté hace tiempo (y ayer), esta semana han tenido lugar las conferencias sobre videojuegos organizadas por el GameLab en Oviedo. 5 días, de 15:00 a 21:00 en las que gente muy importante del sector, entre los que cabe destacar a Charles Cecil (Creador de la saga Broken Sword y director de Revolution Studios), Gonzo Suárez (Creador de la saga Commandos), Enric Alvarez (Creador de Clive Bakers Jericho) y Richard Bartle (Inventor del primer mundo virtual). ...

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Nuevas tendencias en creación de videojuegos

por | 20 junio, 2007 | Categorías: Asturias, Videojuegos
El otro día me apunté a unas conferencias sobre videojuegos que van a tener lugar del 9 al 13 de Julio en la Universidad de Oviedo, tituladas ‘Nuevas tendencias en creación de videojuegos’. Las conferencias están organizadas por el Gamelab, y sirven para que de paso pueda quitarme 4,5 créditos de libre configuración en concepto de curso de verano (Pagando un dineral, todo sea dicho), aunque cualquiera puede ir si avisa al encargado. El curso estará formado por una veintena de charlas, mesas redondas, debates y otras actividades en las que podrás conocer los secretos mejor guardados de la industria y compartir tus inquietudes, proyectos e ideas con profesionales de prestigio nacional e internacional (Como Gonzo Suárez, creador de la saga Commandos). ...

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