Etiquetado: gamelab

Donkey Xote DS

En un principio, esta charla iba a ser dada por el director de desarrollo de Revistronic: Hernán Castillo, pero finalmente, y debido a problemas en el desarrollo del juego ha sido impartida por el encargado de marketing de la empresa: el francés Hervé Pillot.

Donkey Xote es un juego que está siendo desarrollado para Nintendo DS, PS2 y PSP; basado en la película del mismo nombre de Filmax, que verá la luz en Diciembre (creo recordar).Hervé Pillot La versión de Ninendo DS consiste en 57 minijuegos que, aunque ya no esperaba demasiado del juego, me decepcionó más de lo que preveía, ya que todos lo minijuegos que ví eran prácticamente iguales a los que ya hay disponibles en otros juegos de DS como Mario 64 o Project Rub, sólo que con peores gráficos. Un juego poco original y me atrevería a decir que poco pulido en todos los aspectos, aún a pesar de tratarse de un juego infantil.

Pillot comentó que por lo general les resultaba más fácil tratar con la gente de Sony que con la de Nintendo, y la verdad es que no me extraña lo más mínimo ya que en mi opinión, juegos tan poco trabajados como éste son capaces de desprestigiar a una consola.

Algo que me llamó la atención, son los “cartuchos para juegos en desarrollo”, que es una especie de stick USB con una ranura de slot 1 de DS, como podéis ver en la siguiente imagen.

Cartucho de desarrollo de DS
Leer más

The Evolution of Adventure

La última conferencia del primer día fue impartida por Charles Cecil, director de Revolution Studios y conocido mundialmente por ser el creador de la saga Broken Sword.

Charles comenzó hablando de su primer juego: Adventure B, una especie de aventura gráfica en modo texto, al que siguieron títulos como Kings Quest y las aventuras gráficas de LucasArts y, posteriormente, el juego que lo catapultaría a lo más alto: Broken Sword, en 1996. Éste juego fue creado en colaboración con la Disney, algo que no resulta sorpredente una vez vistos los personajes.

Charles CecilSe podría decir que el tema central de la charla fue el dilema de si los usuarios prefieren aventuras gráficas en 3D o en 2D, reconociendo que con el modelado realista de los personajes en Broken Sword 4 cometieron un error de los gordos. Este error, podría compararse al de la película de Final Fantasy: La fuerza interior, ya que a pesar de tener unos gráficos bastante realistas, el espectador es incapaz de sentir empatía hacia los personajes, lo que provoca que le resulten indiferentes los dramas de los que son objeto.

Sin embargo, hace incapié en que no deben rechazar los juegos en 3D, ya que los usuarios esperan que los juegos sean así, y lo único que deben hacer es controlar el realismo. Pone de manifiesto que se está produciendo un cambio de mentalidad, ya que los desarrolladores están empezando a valorar más el contenido del juego en vez de su apariencia, poniendo como ejemplo juegos como Another Code y Hotel Dusk.

Además, hizo alusión a la introducción de publicidad ingame en los juegos, algo que supuestamente debería abaratar los precios de los juegos pudiendo ser éstos vendidos al precio mínimo, algo que yo creo que no deja de ser utópico.

Foto de Miguel Herrero.

Leer más

Talento comprimido: Juegos en 8 bits y Del Videojuego al software de combate

El primer día de las conferencias tuvieron lugar también 3 charlas más aparte de “La historia de los Videojuegos“, aunque hicieron una especie de fusión y “Talento comprimido: Juegos en 8 bits” y “Del videojuego al software de combate” se convirtieron en una única charla, ya que los ponentes: José Antonio Morales, de TELSON Servicios Audiovisuales y Pedro Luis Ruiz López de la European Aeronautic Defense and Space Company habían trabajado juntos en los años 80 en Opera Soft.

Gonzo,Pedro y José Antonio

Lo que me pareció más llamativo de ésta charla “fusión” fue que en tiempos de Commodore64, estos hombres programaban sus juegos en ensamblador, algo que hoy en día parece una burrada, pero que de aquella era el pan de cada día. A decir verdad, la charla consistió básicamente en contar anécdotas una detrás de otra, como por ejemplo que los programadores de Opera Soft vivían en un chalet con una cocinera, o cómo tomaron el pelo a una psicóloga haciéndole creer que un ordenador disponía de inteligencia artificial cuando en realidad estaba conversando con otra persona.

En lo referente a “Del videojuego al software de combate”, solo hubo una brevísima explicación sobre cómo se programa el software para actividades bélicas, contando una anécdota bastante interesante de que una vez una flota estadounidense de aviones (O barcos, no recuerdo bien) tuvo que dar media vuelta en mitad del océano y regresar a la base ya que se les habían colgado todos los ordenadores. Además, un dato curioso es que para que el software de un avión de combate se empiece a considerar estable, debe permanecer sin colgarse al menos dos horas.

Foto cortesía de Miguel Herrero, persona que por cierto conocí personalmente en el curso de verano.

Leer más

La historia de los videojuegos

De Super Mario a Lara CroftComo ya comenté hace tiempo (y ayer), esta semana han tenido lugar las conferencias sobre videojuegos organizadas por el GameLab en Oviedo. 5 días, de 15:00 a 21:00 en las que gente muy importante del sector, entre los que cabe destacar a Charles Cecil (Creador de la saga Broken Sword y director de Revolution Studios), Gonzo Suárez (Creador de la saga Commandos), Enric Alvarez (Creador de Clive Bakers Jericho) y Richard Bartle (Inventor del primer mundo virtual).

La primera conferencia fue impartida por David Martinez, redactor de Axel-Springer (A.k.A. Hobby Consolas). Recordaba su cara de leer en mis “tiempos mozos” esa revista, además de por haber aparecido en un documental sobre “la cultura del videojuego” hace unos años en Canal +.

El tema de la conferencia era “La historia de los videojuegos”, que fue analizada a partir del libro de David: “De Super Mario a Lara Croft, la historia de los videojuegos”, un libro que a pesar de tener un título bastante comercial, parece bastante interesante en cuanto a contenido ya que abarca los videojuegos desde sus orígenes contando algunas anécdotas y curiosidades.

Comenzó hablando de “Tennis for Two“, el que se puede considerar como el primer videojuego y que fue creado a partir de un osciloscopio modificado en 1958.

Tennis 4 2
“La flecha señala el osciloscopio que se utiliza por pantalla”

Unos años más tarde, en 1961, se desarrolló el videojuego “Space War“, el cuál me llamó la atención ya que en Ubuntu existe una versión nueva del juego.

Tras hacer un recuento de todas las versiones de Pong habidas y por haber, le llegó el turno al momento más crítico de la historia de los videojuegos, de la mano del temido videojuego de “E.T.” para Atari. Según “cuenta la leyenda” (Y como había visto hace algún tiempo en un blog que ahora no recuerdo), el stock de cartuchos sin vender de este juego fue enorme, así que se los llevaron todos en camiones al desierto de Nevada y allí los enterraron).


“¿Realidad o ficción?”

También hubo tiempo para hablar de Pac-Man, el cuál, en un principio iba a llamarse Puck-Man y fue inventado a partir de una pizza a la que le faltaba una porción, pero debido a la facilidad de cambiar la “P” por una “F” decidieron darle el nombre que todos conocemos.

Donkey KongAvanzando en la historia de los videojuegos le llegó el turno a Nintendo. Donkey Kong, que en un principio fue ideado para ser un juego de Popeye, en el que había que rescatar a Olivia de las garras del malvado Brutus mientras éste lanzaba barriles a Popeye. Por problemas de licencias, se terminó cambiando a Brutus por Donkey Kong, a Popeye por Jumpman (Quién más adelante se convertiría en Jumpman debido a que era el nombre de un miembro de Nintendo América) y a Olivia por una despampanante rubia( Aún no era la princesa Peach).

Nintendo fue la primera compañía en censurar un juego, el el culpable de ello fue Maniac Mansion, debido a que en el juego aparecían unas estatuas ligeritas de ropa y a que había que explotar un hamster en un microhondas.

El último dato curioso fue sobre el origen de Sega, que comenzó siendo una compañía que distribuía pinballs en las bases militares americanas en Japón.

Leer más

Nuevas tendencias en creación de videojuegos

Gamelab 2007

El otro día me apunté a unas conferencias sobre videojuegos que van a tener lugar del 9 al 13 de Julio en la Universidad de Oviedo, tituladas ‘Nuevas tendencias en creación de videojuegos’. Las conferencias están organizadas por el Gamelab, y sirven para que de paso pueda quitarme 4,5 créditos de libre configuración en concepto de curso de verano (Pagando un dineral, todo sea dicho), aunque cualquiera puede ir si avisa al encargado.

El curso estará formado por una veintena de charlas, mesas redondas, debates y otras actividades en las que podrás conocer los secretos mejor guardados de la industria y compartir tus inquietudes, proyectos e ideas con profesionales de prestigio nacional e internacional (Como Gonzo Suárez, creador de la saga Commandos).

(más…)

Leer más

Nintendo en Asturias y Wii


Ayer se daba a conocer el nombre definitivo de Revolution, que pasa a llamarse Wii (Pronunciado como nosotros en inglés). Las razones del porqué de este nombre pueden leerse en la página de Nintendo España . La verdad es que el nombre no me gusta, prefería cien mil veces Revolution. Parece que cuesta decir “güi”, que se empalaga la boca. Además me parece un nombre un tanto ridículo he infantil, aunque lo que de verdad importa es la consola y la “revolución” que ésta vaya a conseguir con sus juegos y su innovación en lo que a jugabilidad se refiere.

Por otra parte, ayer, el lider responsable de GameLab, Ivan Lobo; dijo a los presentes que ya estaba casi cerrado un acuerdo con Nintendo para que vinieran a Asturias a dar una conferencia, la cual se suma a las multiples conferencias de 3rd parties que van a tener lugar por el verano.

Leer más

Conferencia de Sony en Mieres

Ayer tuvo lugar en Mieres una coferencia que trataba sobre las consolas de nueva generación
El ponente era Jorge Huguet, presidente de marketing de Sony Playstation España.
La conferencia comenzó con Huguet mostrando estadísticas sobre la evolución del mercado de los videojuegos tanto a nivel nacional como internacional, y cómo éste cada vez aumentaba más disminuyendo el porcentaje de venta de entradas de cine o venta de dvds y vhs. Un dato que apareción en la presentación y que personalmente me parece mentira es que el 45% (Aprox.) de la gente que utiliza videojuegos lo hace de 1 a 4 horas a la semana(¿?).
Enseñó videos publicitarios de juegos como Buzz o Sing Star, que no dejaban de ser anuncios que se pueden ver en televisión.
También habló de que en un futuro PSP incluirá un GPS y que se se podría programar….en flash para ella. Pero el momento cumbre fue cuando comenzó a hablar de las consolas de nueva generación y, para asombro de los presentes mostró dos vídeos del funcionamiento del mando de Wii. (¿?).
Habló sobre el procesador de PS3, pero no dijo nada que no se supiera ya.
El momento cumbre fue cuando mostró videos de juegos de PS3 (Kill Zone 2, F1 2007? y uno de coches). Huguet dijo que eran imagenes “in game”, pero claramente eran FMV (Más que nada porque Pixar dijo que lo del Kill Zone lo era y querían que el juego fuera así).
La sesión de preguntas fue más bien un lanzamiento de puñales. Los temas principales fueron que Huguet no consideraba el umd y que la compañía de supermercados Wal-Mart no los había retirado.
Tampoco dejó claro que precio tendría PS3, mientras que por un comentario que hizo se suponía que sería superir a 400€ y que los juegos también serian caros debido al alto precios de los discos Blu Ray. quizás lo único aprovechable de la charla fue una cosa que a mi parecer se le escapó: que Pyro Studios no podía desarrolar para PSP por falta de personal, pero que estaban interesados en PS3.

Leer más