11 Resultados para "juegos de hacer mi ciudad"

Resident Evil: Apocalipsis, basura y mierda a partes iguales

Nemesis de plasticoBasura y mierda a partes iguales” me pareció la mejor descripción que se le puede hacer a esta película de forma breve, y es que llevaba tiempo queriendo despacharme a gusto con este horror de película, ya que en particular arruina (o al menos lo intenta) la que posiblemente sea mi saga de videojuegos favorita, que es Resident Evil.

Los fallos que he encontrado viendo la película son tantos que me he visto obligado a hacer una selección de los mejores. Sin duda es un claro ejemplo de que las conversiones de videojuego a cine suelen ser todas una bazofia de las gordas, pero más aún si como director tienen a Uwe Boll o a Paul S.W. Anderson, aunque siempre hay excepciones como Tomb Raider, que ahora mismo es la única buena que recuerdo.

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Mis videojuegos favoritos

Ojeándo algunas webs como IonLitio, he visto que tienen un ranking de sus videojuegos favoritos. Yo no voy a ser menos y voy a poner el mío, aunque elegir solamente 10 de todos es muy dificil.

Sonic 2

#10 Sonic 2: Recuerdo este juego con un gran cariño, ya que fue el primer Sonic que me pasé y al que más jugué, pese a no haberlo tenido nunca (Hasta la llegada de los emuladores). Una de las cosas que más me llamaban la atención de este juego eran los niveles de bonus, en los que se veía a Sonic de espaldas y tenías que recoger anillos para conseguir la esmeralda. Algo que lo hacía más llevadero era que el segundo jugador podía controlar a Tails y ayudarte en el modo principal, porque el modo de dos jugadores era pésimo y mareante.

LBA 2#9 Little Big Adventure 2: Llegó la “era de los juegos piratas”, con unos Cd’s con muchos juegos que se llamaban CD MIX, creo recordar. Pero, desgraciadamente, mi Pentium a 120 Mhz no podía con la mayoría de los juegos, así que probando y probando juegos y más juegos me encontré con éste, que me encandiló desde el primer momento. Tenía unos espectaculares gráficos en 3D y una gran variedad (Nuca se me olvidará el recuerdo que tengo de estar un Domingo por la tarde encerrado en casa jugando en el nivel de la lava). Al llegar al final del juego me encontré un bug que impedía pasármelo, y decidí comprarlo, sólo para los 5 minutos restantes que me faltaban. No podía permitir no terminar esa maravilla.

Pokemon Azul#8 Pokemon Azul: Estaba en 1º de la ESO cuando este juego salió a la luz, cuando tuvo lugar el fenómeno Pokemon. Yo había leído en revistas cómo era su desarrollo y decidí comprarlo (Lo pedí a los Reyes xD). Las consecuencias fueron más de 600 horas jugadas. Conseguir todos los pokemon con ayuda de un amigo, subir todo el equipo al nivel 100 y, quizás lo más desesperante de todo: conseguir el pokémon ese del safari, taurus o algo así. Por mucha moda y merchandising que hubiera detrás de este juego, nadie puede negar que fuera un buen juego, aunque ahora ya está más que quemado.

Metal Gear Solid#7 Metal Gear Solid: Cuando compré la Hobby Consolas y ví el reportaje de este juego me entraron unas ganas tremendas de comprarme una PlayStation. Las imágenes eran sorprendentes y lo que decían de él mucho mejor. Cuando ví que un amigo lo tenía, que decir, la alegría me llenó. Nunca se me olvidarán las tardes en su casa jugando (Tardes y más tardes). Respecto al juego ¿qué decir? El doblaje era una maravilla, los gráficos alucinantes, y el argumento envolvente. Era como vivir una película de Hollywood. Fueron muchas las horas que jugué a este juego y muy buenos los recuerdos que guardo de él.

Phantasy Star Online #6 Phantasy Star Online: Al principio no tenía pensado comprarme este juego, es más, lo poco que había oído hablar de él no me había gustado, pero, pese a ello, lo terminé comprando, y puedo asegurar que las más de 500 horas de juego para subir a mí personaje, un ranger rubio con una cicatriz en la cara, vestimenta azul y cara de mala leche al nivel 100 fueron de las horas que más disfruté jugando. Creo que corría el año 2001, cuando no tenía ADSL ni cosas de esas: pagaba por lo que estaba conectado, y solía ser dos horas a la semana ya que era bastante caro. Bendita Dreamcast con módem.

Resident Evil#5 Resident Evil: Lo que sufrí yo con este juego…Cuando me lo regalaron por reyes y lo probé en mi ordenador no funcionaba, necesitaba una tarjeta gráfica aceleradora de 4Mb, la que yo tenía sólo era de 2. Nunca lloré tanto porque no me funcionara un juego, pero con 10 años que ¿iba hacer? ¿Gastarme 30 mil pelas en una tarjeta para que sólo me funcionase un juego? Pues sí. Empecé a participar en multitud de concursos de escritura de cuentos, tanto en bable como en castellano…y los gané, así que me compré la Monster 3D, una de las mejores que había en ese momento a la venta. Y qué decir del juego, el primer Resident que tuve (Y los tengo todos), el que más miedo me dió (Hasta el punto de tener que jugar sin sonido porque la música nos ponía nerviosos a mí y a mis amigos) y el que más tiempo me duró. Nunca se me olvidará el salto que pegué cuando los perros entraban por la ventana o cuando me encontré por primera vez con un “Hunter”. Ésas son sensaciones que echo de menos al jugar.

Shenmue#4 Shenmue: Al principio no me gustó. Me parecía lento y mecánico, hasta que llegó un momento en que aquello que lo hacía mecánico, era lo mismo que hace mecánica la vida real. Me absorbió la atmósfera del juego, el pequeño pueblo japonés de finales de los 80 era un lugar acojedor, sobretodo al suceder en navidad, una época del año más cercana, mientras tú estás en casa, con la calefacción puesta, encerrado en tú habitación. A pesar de que sus gráficos, los QTE (Quick Time Events), su argumento, y, en general, su todo eran simplemente perfectos, los recuerdos que guardo de él son lo que e verdad lo hacen grande.

Warcraft III#3 Warcraft III: Cuando compré este juego no esperaba que se convirtiera en uno de mis favoritos, pero cuando descubrí el modo Online, me encantó de tal manera que estuve dos años jugando sin parar. Mis amigos todavía me recuerdan cuando salía de casa por las noches del verano y mi primera frase era: “¡Dios nin! ¡Le acabo de dar una paliza a un francés!”. Respecto al juego…¿Qué decir? Cuando lo compré aluciné por sus gráficos, ya que estaba acostumbrado al modelado 2D del Starcraft, poder girar la cámara, hacer zoom y ver las animaciones de las unidades me pareció un gran avance.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time#2 The Legend Of Zelda: Ocarina of Time: Al igual que muchos otros juegos de esta lista, nunca llegué a tener este juego, por lo que recurrí durante todo un verano a un amigo para que me dejara disfrutar de esta maravilla (En realidad primero de una amiga, luego de un amigo). Me gustó tantísimo que incluso llegue a ahorrar suficiente dinero para comprarme la N64, pero al final, por alguna razón no lo hice. Los primeros momentos del juego, en el Árbol Deku, pasando por el Templo del Fuego, cuando consigues la Espada Maestra por primera vez y terminando por el Templo de la Luz Templo del espíritu me parecieron unos de los más bonitos y emotivos a los que puede llegar un jugador, porque pocos juegos llegan a la perfección a la que llegó éste.

Final Fantasy VII#1 Final Fantasy VII: En dos palabras: Una maravilla. La primera vez que oí hablar de este juego fue en Toledo, si mal no recuerdo. Recuerdo que estaba sentado en un bar mientras leía la Micromanía cuando leí el análisis del juego y, simplemente, me encantó. Unos días más tarde un amigo se lo compraba (Parece que persuado a todos mis amigos de que compran cosas xD). El argumento del juego es soberbio, para mí el mejor argumento de un videojuego. La mezcla de ciudades futuristas con pueblos medievales le da un toque claramente clasista, demuestra que en un mundo preapocalíptico son muy notorias las diferencias entre las distintas clases sociales. La duración del juego es enorme, si lo quieres hacer todo bien te puedes llegar a tirar unas 80 horas. Los vídeos del juego me dejaron maravillado en su día y lo siguen haciendo, y la música tiene ese toque que hace especial a una banda sonora. Sólo espero que no terminen haciendo un remake del juego, ya que lo terminarían quemando como otros muchos.

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L.A. Noire, Rockstar vuelve a dar en el clavo

L.A. Noire
Parece que Rockstar no para de triunfar. El pasado año daban en el clavo con Red Dead Redeption, un gran juego que innovaba el género western en el mundo de los videojuegos. Su nueva propuesta es L.A Noire, un oscuro y violento thriller policíaco que combina elementos de investigación similares a Heavy Rain o Phoenix Wright con los de un sandbox abierto similar al GTA IV.

El Juego desarrollado por Team Bondi está disponible desde el pasado 20 de mayo para PS3 y Xbox 360 por un precio de 59,99€. En el caso de la versión de Xbox, el juego ocupa 3 DVD; Mientras que la versión de PS3, contiene todo el juego en un único Blu Ray.

¿Tendrán razones los expertos que dicen que L.A. Noire es seguramente el juego del año? Si no la tienen, estará seguro entre los candidatos.

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Torchlight, cuando el “loot” te convierte en Gollum

Torchlight

Torchlight es un afamado RPG de Runic Games. Naciendo como un desconocido ha conseguido ganarse a casi todo el mundo mediante un juego muy completo que satisfacía la necesidad de un “Hack & Slash” RPG para PC para todos los que esperamos a Diablo III. Aunque no es de extrañar que estos chicos sepan lo que se traen entre manos al hacer un RPG ya que dos de los fundadores de Runic Games son Max Schaefer and Erich Schaefer, co-fundadores de Blizzard North creadora de Diablo I y II, que como ya sabéis, es probablemente uno de los RPG más conocidos en todo el mundo.

En este análisis hablaremos en todo momento de la versión para XBLA, que es la última plataforma para la que ha sido lanzado Torchlight. Esta disponible desde el pasado 9 de Marzo por un precio de 1200 Microsoft Points para descargar.

Pero, ¿Habrán podido pasar el control de PC al mando de la Xbox satisfactoriamente?
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Stacking, Tim Schafer en su más pura esencia

Stacking

El segundo de los juegos arcades que Double Fine anunció hace mucho tiempo, ha visto la luz, y ha llegado para revolucionar el concepto de la aventura gráfica convencional. Después del genial Costume Quest, que ya tuvimos el gusto de analizar.

Probablemente jugar con personajes tan inanimados como unas Matrioskas no parece una buena idea en un principio. Pero Tim Schafer y su compañía Double Fine, han sabido aprovecharse muy bien de las limitaciones de dichos muñecos, y por supuesto de su principal virtud: la posibilidad de meterse unas dentro de otras. De ahí su nombre, Stacking que en inglés significa apilar o amontonar.

El juego está disponible desde Febrero tanto en el bazar de Xbox Live como en la Playstation Network por un precio de 1200 Microsoft Points (15 €).
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Análisis Broken Sword 2 Las Fuerzas Del Mal

Broken Sword The Smoking Mirror
Otro juego más de mi infancia llega a las estanterías en formato remasterizado, y la verdad, es un lujo poder revivir las aventuras gráficas de cuando era un niño con un lavado de cara.

En este caso es el Broken Sword Las fuerzas del mal (Broken Sword The Smoking Mirror en inglés, no entiendo a los que traducen los nombres de las cosas), la secuela de la aclamada aventura gráfica Broken Sword La leyenda de los Templarios.

El juego está disponible para iPod/iPhone e iPad como una aplicación universal, es decir, que con que paguéis 1 vez tendréis el juego disponible para las tres plataformas, no como el Broken Sword 1, que en el caso del iPad al ser una versión en HD va por separado. El precio en la App Store es de 5€.
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Análisis Assasin’s Creed Brotherhood (La Hermandad)

Assasin's Creed Brotherhood
Assasin’s Creed es una saga que levanta diversidad de opiniones por donde pasa. Muchos usuarios perdieron la confianza en la saga después de una primera parte que decepcionó, principalmente, debido a su repetitividad y al hype que creó Jade Raymond (Productora del juego) en internet.

Sin embargo, es un juego que siempre me ha encantado. Permitiendo al jugador vivir las aventuras de un asesino, visitando lugares emblemáticos de las distintas épocas como Roma y ofreciendo una historia muy entretenida. Assasin’s Creed II mejoró mucho este concepto añadiendo más variedad, consiguiendo así, mejorar en casi todos los aspectos al anterior.

Ahora nos llega la tercera parte, continuando donde nos dejó el Assasin’s Creed II e incluyendo un modo multiplayer por primera vez en la saga. Pero, ¿Conseguirá mejorar la excelente segunda parte?

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Resident Evil: Extinction

Esta entrada fue escrita originalmente por mí en Ludoqia hace un año, pero como me daba pena que se perdiera, con todo el cariño odio con el que la había escrito, he decidido echar la mirada atrás y recuperarla para mi hemeroteca particular :)

Tyrant de Resident Evil Extiction

‘El nuevo reto de Supermodelo 2008′

Damas y caballeros, niños y niñas, amantes del cine de calidad, de los buenos argumentos, de los guiones coherentes. Por favor, acomódense plácidamente en sus butacas, en sus sofás o en sus sillas de escritorio favoritas, cojan su cubo de palomitas, vacíenlo y pónganlo entre sus piernas, ya que la película de la que les voy a hablar no da ganas de comer, sino de vomitar. Pasen y deléitense con una de las mayores aberraciones del mundo de los videojuegos llevados a la gran pantalla. Y no, no esperen ninguna piedad por mi parte porque no la van a encontrar. Prometo ser implacable con todos los responsables de desprestigiar mi saga de videojuegos favorita, y por esta vez (y sin que sirva de precedente) no, no estoy hablando de la gente de los informativos de Antena 3.

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Spore: Maxis se viste de casual

Carátula de SporeLlevaba muchísimo tiempo esperando ansioso que llegara Spore, la última creación de Will Wright, creador de joyas como Sim City o Los Sims. Las expectativas eran muy altas y con cada nuevo vídeo o imagen del juego que aparecía, la expectación aumentaba por momentos. Sin embargo, tras jugarlo, dichas expectativas se antojan demasiado altas.

En Spore jugamos directamente con la evolución de una especie. La historia empieza cuando un meteorito impacta en el mar del planeta y se forman los primero organismos celulares. Es entonces cuando empieza la primera de las 5 fases que componen el juego: el líquido primigenio, la fase prehistórica, la fase tribal, la civilización y la conquista del espacio. Cada una de estas fases cambia por completo su estilo de juego, pudiendo llegar a considerarlo como un juego compuesto de 5 minijuegos.

La primera fase del juego es exactamente igual que la del juego de PSP y flash llamado Flow. En ella tenemos que ir alimentándonos de los peces más pequeños que nosotros para ir creciendo y conseguir llegar a la superficie. Es una fase simple, en la que sólo tenemos que dirigir nuestra criatura y ella se encargará de todo.

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GTA IV: Análisis con los pantalones subidos

Carátula GTA IVHace algún tiempo hablaba sobre la dudosa valoración de Grand Theft Auto IV como “juego 10″. Por aquel entonces, no había probado el juego y sólo hablaba de las cosas que había visto y leído en internet, por lo que no podía juzgarlo con total validez. Sin embargo, ahora que tengo el juego, sí lo puedo hacer, y puedo decir que no iba nada desencaminado.

Como decía en mi anterior “preview”, el juego a simple vista sufre carencias por las que a cualquier otro juego le habrían bajado radicalmente la nota: no está doblado al castellano, los gráficos son muy mejorables y es más de lo mismo.

Que no esté doblado al castellano es una soberana putada, pese a que a mucha gente le gusten las versiones originales. En las escenas cinemáticas es pasable, pero cuando vas en coche y te hablan tienes que poner el coche a 10 km/h para poder ir leyendo lo que te van diciendo sin estamparte con una de esas paradas de autobuses que aparecen de repente (el juego tiene un popping exagerado).

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Los gráficos no son buenos, y que nadie me diga que es porque han tenido que sacrificarlos debido al tamaño de la ciudad, porque en Burnout Paradise hay una ciudad más o menos igual (aparte de mucho más bonita) y tanto el modelado de los coches como el de los edificios es mucho mejor que el de este GTA. También es verdad que en Liberty City hay peatones, pero estoy seguro que ni entre los 10 que pueden aparecer al mismo tiempo en pantalla suman tantos polígonos como un personaje de Halo 3 o de Gears of War.

Es más de lo mismo, porque es más de lo mismo. El desarrollo es el mismo que el de San Andreas, GTA III o Vice City:

Mientras haya misiones{
Buscas Letra en el mapa.

  1. Llegas a una letra marcada en el mapa.
  2. “Hombre, Nico, Nico Belic, ¿Ése nombre es ruso? Tengo un trabajo para ti, necesito que vayas a X y liquides a Y. Ese cabrón me robó la pasta y quiero que me la traigas”. “¿Cuánto me pagas?”. “1000″. “Vale”.
  3. Ir en coche a X atravesando la ciudad.
  4. Matar a Y después de matar a todos sus secuaces.
  5. Devolver el dinero volviendo en coche.
  6. Fin.

}

gta

Es verdad que hay misiones que no son así, pero la mayoría lo son. Rockstar, que ya van 4 juegos ¡Podríais innovar un poco en la forma de desarrollar el argumento! Porque, éso sí, algo que no se le puede echar en cara al juego es que tenga un argumento aburrido o poco entretenido, porque avanzar en la trama es la principal razón por la que vas pasando las no poco repetitivas misiones.

El sistema de puntería y de cobertura es un auténtico suplicio. No hay nada más común que cubrirte en una pared, que te venga un enemigo por la espalda y que te mate antes de recordar cual es el puñetero botón de cubrirte y de que te des la vuelta para intentar encararlo.

El motor Euphoria creo que dota de unas físicas bastante logradas al juego, pero sobretodo a los personajes, que actúan de una manera totalmente realista dependiendo de la situación. Sobretodo a la hora de chocar contra gente y objetos, ya que el choque se nota bastante comparándola con sus predecesores, en los que los peatones tenían la fisionomía y peso de un arbusto.

gta-iv-multi

La conducción es bastante difícil en un principio, porque a la mayoría de los coches les cuesta mucho tomar una curva, incluso cuando se va despacio, aunque éso puede achacarse a que los coches “viejunos” no tienen dirección asistida, a lo que se le podría sumar que derrapan demasiado y la mayoría de las veces es mejor ir despacio sin derrapar.

En cuanto a la banda sonora, utiliza emisoras de radio como en sus predecesores, entre las que podemos elegir la que más nos guste (incluso hay una emisora de “reguetón”), y, como siempre, creo que es sobresaliente, pero también se presenta el problema del doblaje, ya que es muy posible que haya muchas cosas que dicen en las emisoras y que se nos pasen al estar las voces en inglés.

El modo online es una de las novedades más interesantes del juego. Hay bastantes modos de juego distintos: carreras, guerras de bandas, “polis y cacos”, etc; cada una con sus propias normas.

En definitiva, GTA IV no es un mal juego, pero no se merece un 10 ni mucho menos. Me atrevería a decir que por merecer, tampoco merece un 9. ¿Es un imprescindible? Si te gustaron los anteriores sí, sino no. Lo que está claro es que si las “revistas especializadas” no han sido capaces de verle fallos a este juego, es porque no han querido.

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