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	<title>bocabit.com &#187; Berto</title>
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	<description>Tecnología, Videojuegos, Cine, Curiosidades e Internet.</description>
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		<title>Terminator Salvation, el juego</title>
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		<pubDate>Wed, 27 May 2009 05:57:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Berto</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Rara vez los videojuegos basados en películas resultan experiencias agradables.GoldenEye 007 o El Retorno del Rey son gloriosas excepciones, y también recuerdo con cariño el Indiana Jones y la Última Cruzada, en la época en la cual LucasArts nos deleitaba&#8230;</p><p><p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both"><img src="http://bocabit.com/feedlogo.gif" alt="bocabit.com" style="float:left;padding:0 5px 5px 0;" />Este articulo ha sido escrito en <a href="http://bocabit.elcomercio.es">bocabit.com</a>. Publicado en <a href="http://bocabit.elcomercio.es/tecnologia/videojuegos/terminator-salvation-el-juego.php">Terminator Salvation, el juego</a>".</p></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://bocabit.elcomercio.es/wp-content/uploads/2009/05/eliza-dushku-250x248.jpg" alt="eliza-dushku" title="eliza-dushku" width="250" height="248" class="derecha" />Rara vez los videojuegos basados en películas resultan experiencias agradables.<strong>GoldenEye 007</strong> o <strong>El Retorno del Rey</strong> son gloriosas excepciones, y también recuerdo con cariño el <strong>Indiana Jones y la Última Cruzada</strong>, en la época en la cual LucasArts nos deleitaba con sus aventuras gráficas. Los más recientes lanzamientos, caso del <strong>X-Men Orígenes: Lobezno</strong> o <strong>The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena</strong> son dignos intentos que se quedan a medio camino entre un juego decente y uno inolvidable. Lamentablemente, <strong>Terminator: Salvation</strong> se queda muy lejos de estos dos.</p>
<p>La historia de la nueva entrega de la saga creada por James Cameron es conocida de sobra: John Connor es el líder de la resistencia en un futuro post-apocalíptico en el cual Skynet, una inteligencia artificial diseñada por el ejército de los Estados Unidos, lidera a las máquinas para acabar con toda forma de vida humana. Cosa mala.</p>
<p>El videojuego desarrollado por GRIN se sitúa en algún momento entre <strong>Terminator 3</strong> y <strong>Salvation</strong>, y como no podía ser de otra manera, sigue el esquema de un shooter en tercera persona en el que manejaremos a John Connor. Eso sí, no todo será soltar plomo: cubrirse y no exponerse fácilmente a los disparos rivales será la clave del éxito.</p>
<p><span id="more-2939"></span><img src="http://bocabit.elcomercio.es/wp-content/uploads/2009/05/terminator-sex-positions-ce-250x166.jpg" alt="terminator-sex-positions-ce" title="terminator-sex-positions-ce" width="250" height="166" class="izquierda" />La primera sensación es imponente: una secuencia cinemática de gran calidad aparece tras comenzar una nueva partida. Nos vemos inmersos en un espectacular tiroteo que da paso al tutorial consabido. Los fans del <strong>GOW</strong> están de enhorabuena aquí: se apunta con LT, se dispara con RT y se entra y se sale de las coberturas con el A. Al igual que en el juego de EPIC, el Y también se usa para que la atención se centre en los acontecimientos importantes (la aparición de un nuevo enemigo, por ejemplo). Eso sí, no hay motosierra que valga, y el B sólo nos cambiará entre las dos únicas armas que puede llevar Connor, mientras que si se mantiene pulsado, podemos seleccionar arma con el stick izquierdo, cosa que yo no acabo de entender cuando sólo puedes elegir entre dos armas. A pesar de esta aparente limitación, con eso y unas pocas granadas bastará para reventar todo lo que las máquinas osen mandarnos.</p>
<p>Y es que las ametralladoras sirven de bastante poco en <strong>TS</strong>, siendo perfectamente posible acabárselo del tirón sólo con la escopeta y con un arma pesada, como un RPG o un lanzagranadas, vitales para enfrentarse con garantías a los T-600. Estos son sin duda los enemigos más duros del juego, sobre todo porque tienen una habilidad pocas veces vista: son capaces de matarte de un solo golpe sin estar ni siquiera cerca de ellos. Incluso si tú estás dentro de un edificio y ellos fuera, un vaivén de su brazo metálico y John Connor será historia. Es más, uno llega a preguntarse para qué necesitan ametralladoras: con ponerlos a agitar los brazos la humanidad estaría condenada.</p>
<p><img src="http://bocabit.elcomercio.es/wp-content/uploads/2009/05/terminator-salvation-1240179132_thumb660x366-530x298.jpg" alt="terminator-salvation-1240179132_thumb660x366" title="terminator-salvation-1240179132_thumb660x366" width="530" height="298" class="centro-borde" /></p>
<p>Además de los T-600, hay otros dos tipos de enemigos: las ?arañas?, sólo vulnerables por detrás, lo que obliga a rodearlos para dañarlos o bien a atraer su fuego para que los compañeros de Connor aprovechen a dispararles; y las ?avispas?, pequeños artilugios voladores no muy poderosos, pero molestos. Y eso es todo, salvo en las (tres) ocasiones en las que estaremos montados en un vehículo y sólo manejaremos la ametralladora, que aparecen las motos; y esa especie de nave llamada el ?cazador asesino?, que a pesar de su tamaño no resiste más de tres o cuatro disparos del lanzacohetes. Digo yo que Skynet, para ser una inteligencia artificial militar tan poderosa, se queda corta en catálogo, pero es lo que hay.</p>
<p>Eso es todo lo que uno se encuentra en <strong>TS</strong>, a lo largo de 9 fases bastante cortas en las que la variedad brilla por su ausencia. Básicamente todo consiste en avanzar y quedarse parado mientras llega una o dos oleadas de enemigos, destruirlas, y avanzar por un escenario prefijado, sin la menor libertad de exploración, hasta que uno llega a la siguiente oleada, la destruye y avanza otro rato hasta que se acaba la fase.</p>
<p>¿Por qué este desarrollo, que funciona a las mil maravillas en otros juegos del estilo, como pasa con las aventuras de Marcus Phoenix, aquí se vuelve tedioso y aburrido? Primero, los combates adolecen de la intensidad del juego de EPIC. Los enemigos simplemente disparan al bulto, y muchas veces sólo se requiere paciencia para que nos den la espalda, o estar agachado hasta que nuestros compañeros de pelotón acierten con los suficientes disparos. Es más, hay zonas en las que sólo agachándose y atrayendo los tiros de los enemigos es suficiente: Angie o Blair harán el resto. Y aunque pueden morir en pleno tiroteo, en la secuencia siguiente todos estarán vivitos y coleando. Insólito.</p>
<p><img src="http://bocabit.elcomercio.es/wp-content/uploads/2009/05/terminator_salvation10-560x315-530x298.jpg" alt="terminator_salvation10-560x315" title="terminator_salvation10-560x315" width="530" height="298" class="centro-borde" /></p>
<p>Además, el juego está repleto de <em>glitches</em>. Por ejemplo, la dificultad varía enormemente entre unos momentos y otros, de manera prácticamente aleatoria, así que mientras unas veces destruiremos robots sin inmutarnos, en otras ocasiones seremos masacrados por el mismo tipo de enemigos sin casi saber de dónde viene tanto fuego. Es más, tampoco <strong>es extraño estar cubierto, y aún así seguir recibiendo balazos</strong>, haciendo la supervivencia casi imposible. De paso, podían haber incluido un botón de salto: no es que se necesite mucho, pero cuando tienes que rodear medio escenario porque una caja de cartón te impide el paso, te sientes algo frustrado.</p>
<p>A nivel gráfico, luces y sombras. La conseguida ambientación post-apocalíptica y las bonitas explosiones, conviven con unos rostros completamente inexpresivos, que ni con el esfuerzo de los actores originales (salvo <a title="IMDb" href="http://spanish.imdb.com/name/nm0000288/">Christian Bale</a>, que se debió oler el percal) consiguen transmitir un mínimo de emoción. Igual da perder a un camarada en combate que destruir a un &#8220;pellejudo&#8221; (así está traducido, en serio), <strong>las caras se mueven menos que la de una estatua de cera de Nicole Kidman</strong>.</p>
<p><img src="http://bocabit.elcomercio.es/wp-content/uploads/2009/05/terminator-250x220.jpg" alt="terminator" title="terminator" width="250" height="220" class="izquierda" />El sonido es algo mejor, sobre todo cuando suenan los acordes de la famosísima partitura de <a title="IMDb" href="http://spanish.imdb.com/name/nm0006075/">Brad Fiedel</a>, si bien las <strong>melodías machaconas y repetitivas</strong> que se oyen durante la mayor parte del tiempo acaban volviéndose molestas. En cuanto a disparos y explosiones, suenan como se les supone.</p>
<p>Quizás lo peor de todo es que <strong>nunca se tiene la sensación de llegar a un clímax</strong>: no hay ningún enfrentamiento final llamativo, ningún momento verdaderamente épico. La dificultad se logra por acumulación: más arañas, más T-600s, y listo. Acabarse el juego, incluso en la dificultad más elevada, sólo llevará unas 4-5 horas a lo sumo, contando los <strong>inacabables tiempos de carga</strong> (yo cronometré hasta 30 segundos bien a gusto) en los que podemos &#8220;entreternos&#8221; girando la cabeza de un Terminator, y sólo quedará la sensación final de &#8220;pues vale&#8221;.</p>
<p>Eso sí, las &#8220;achievement bitchs&#8221; pueden frotarse las manos con sus escasos <strong>11 logros</strong> (nueve corresponden a finalizar las misiones, y los otros dos se desbloquean solos al seleccionar la dificultad alta), sumando fácilmente otros 1000 puntos a sus cuentas. Además, los que quieran compartir su sufrimiento pueden hacer uso del multijugador (en realidad, sólo pueden jugar dos a la vez), que para colmo de males, es local y a pantalla partida.</p>
<p>En definitiva, <strong>Terminator: Salvation</strong> es corto, repetitivo, y algo imperdonable: soso. Y encima la L.A. del futuro está hecha unos zorros. Como para acompañar a Connor.</p>
<p><strong>Muchas al compañero Loberto</strong> de <a href="http://www.elreversotenebroso.es/" title="El Reverso">El Reverso</a> por el artículo.</p>
<p><p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both"><img src="http://bocabit.com/feedlogo.gif" alt="bocabit.com" style="float:left;padding:0 5px 5px 0;" />Este articulo ha sido escrito en <a href="http://bocabit.elcomercio.es">bocabit.com</a>. Publicado en <a href="http://bocabit.elcomercio.es/tecnologia/videojuegos/terminator-salvation-el-juego.php">Terminator Salvation, el juego</a>".</p></p>]]></content:encoded>
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		<title>Lobezno, la Piratería y el Cine</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Apr 2009 10:00:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Berto</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Supongo que muchos de vosotros lo sabréis, pero sino yo os lo cuento, el último palo que se ha llevado la industria cinematográfica en cuanto a piratería se refiere ha sido hace aproximadamente unos 15 días, concretamente el 1 de&#8230;</p><p><p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both"><img src="http://bocabit.com/feedlogo.gif" alt="bocabit.com" style="float:left;padding:0 5px 5px 0;" />Este articulo ha sido escrito en <a href="http://bocabit.elcomercio.es">bocabit.com</a>. Publicado en <a href="http://bocabit.elcomercio.es/tecnologia/internet/lobezno-la-pirateria-y-el-cine.php">Lobezno, la Piratería y el Cine</a>".</p></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Supongo que muchos de vosotros lo sabréis, pero sino yo os lo cuento, el último palo que se ha llevado la industria cinematográfica en cuanto a piratería se refiere ha sido hace aproximadamente unos 15 días, concretamente el 1 de Abril, curiosamente el día de los Santos Inocentes Anglosajón, cuando <strong>saltó misteriosamente a Internet una copia pirata de uno de los estrenos cinematográficos más esperados de la temporada, XMen Origins: Wolverine</strong>, lo que viene a ser las aventuras y desventuras de Lobezno antes de su paso por la trilogía de XMen, contando los orígenes de tan insigne personaje de la factoría Marvel.<br />
<a href="http://bocabit.elcomercio.es/wp-content/uploads/2009/04/twentieth_century_fox.jpg"><img class="centro-borde" src="http://bocabit.elcomercio.es/wp-content/uploads/2009/04/twentieth_century_fox-530x239.jpg" alt="twentieth_century_fox" title="twentieth_century_fox" width="530" height="239" class="aligncenter size-large wp-image-2811" /></a><br />
Las reacciones no se han hecho esperar, y desde la propia productora, Fox, que dice estar poniendo todos los medios a su alcance para poder dar con la persona que ha colgado la película en Internet, <strong>hasta el propio Hugh Jackman diciendo que lamenta terriblemente el suceso y que se le rompía el corazón</strong> (sí, <a href="http://zootropo-cine.blogspot.com/2009/04/un-pirata-rompe-el-corazon-lobezno.html">literal</a>), mucho se ha escrito acerca de tan lamentable hecho, pero, ¿qué pasaría si esto no fuera un acto de piratería sin más, sino algo más elaborado?</p>
<p><span id="more-2809"></span><strong>Ya desde el fin del rodaje de la película, su director, Gavin Hood, salio echando pestes contra la Fox</strong>, porque durante todo el rodaje los ejecutivos estuvieron entrometiéndose en su trabajo no dejándole darle el aspecto tan oscuro y tenebroso que él tenia pensado para el personaje (y recordemos que él había sido contratado para eso, no para los cambios posteriores), intentando suavizar cualquier cosa que no diera finalmente una calificación de PG-13, porque una calificación más adulta esta claro que restaría espectadores finales en el fin de semana del estreno, que es donde realmente se juegan la rentabilidad del proyecto, con dos partes en el aire pendientes del rendimiento de esta película y otro spinoff basado en Masacre si el personaje secundario gusta. El caso es que finalmente se rodaron unos 20 minutos más para darle algo más de contenido a la película, que en los primeros pases no había sido tan bien recibida como ellos esperaban y con eso se dio por zanjado otro intento más de mangoneo por parte de una productora, no en busca de calidad, sino de conseguir el Blockbuster del año.</p>
<p>Todo estaba tranquilo hasta la citada fecha, en la que una copia de trabajo, sin efectos especiales, sin BSO y sin el sonido mezclado, aparte de sin esos 20 minutos extras rodados saltaba a las redes P2P. ¿El resultado? <strong>La película lleva más de un millón de descargas y toda una sucesión de críticas de la película se han ido colando por Internet</strong>, y todo hay que decirlo, no muy negativas, diciendo que la película esta entretenida e instando en muchas ocasiones a comprobar directamente en el cine si esos 20 minutos van a subir el listón hasta dejarla en una película muy buena. En cuanto a estadísticas, que eso les encanta en los grandes estudios, la perspectiva de ver esta película en su estreno en salas de cine ha crecido en EEUU entre un 40% y un 60%, lo que indica que están captando clientes potenciales para el taquillazo que se puede estar gestando.<br />
<a href="http://bocabit.elcomercio.es/wp-content/uploads/2009/04/wolverine-legends-00.jpg"><img class="centro-borde" src="http://bocabit.elcomercio.es/wp-content/uploads/2009/04/wolverine-legends-00.jpg" alt="XMen Origins: Wolverine" title="XMen Origins: Wolverine" width="480" height="246" class="aligncenter size-full wp-image-2812" /></a><br />
Mucha gente, a tenor de todo esto <strong>esta empezando a pensar y a decir con la boca pequeña que esto es una jugada arriesgada de la Fox</strong>, que previniendo un batacazo de la película decidieron realizar este experimento ¿2.0?,y poner la miel en la boca a los fans y luego prometerles que si lo que realmente han visto les gusta, van a salir del cine flipados con esos nuevos 20 minutos, que intuyo serán 2 peleas más y cuatro diálogos tontos que no influirán en el argumento completo, ya me diréis como 20 minutos mejoran hora y media, pero una vez conseguido el taquillazo ya vendrán las disculpas con los bolsillos llenos y la promesa de que en la segunda parte incluirán lo que les faltó en la primera… A la vista tenemos el fiasco de la película de Dragonball, desde el primer momento las críticas fueron feroces y tras su estreno este pasado fin de semana, el descalabro ha sido considerable, entrando directamente a la octava posición.</p>
<p>En definitiva, jugada redonda para la Fox, que por un lado <strong>si la película es un fiasco dirá que fue culpa de la Piratería</strong>, con lo que se cubre las espaldas, y <strong>si la película es un éxito puede ser por esta versión “demo” de la película</strong> que mejoró las expectativas de los fans, todo se sabrá si misteriosamente se cuelan más copias de trabajo a Internet, pero, <strong>no nos engañemos, el que sale perdiendo es el espectador</strong> por esta alarmante falta de ideas creativas en el cine.</p>
<p><p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both"><img src="http://bocabit.com/feedlogo.gif" alt="bocabit.com" style="float:left;padding:0 5px 5px 0;" />Este articulo ha sido escrito en <a href="http://bocabit.elcomercio.es">bocabit.com</a>. Publicado en <a href="http://bocabit.elcomercio.es/tecnologia/internet/lobezno-la-pirateria-y-el-cine.php">Lobezno, la Piratería y el Cine</a>".</p></p>]]></content:encoded>
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		<title>Wiimote para Xbox 360 y Playstation 3</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Apr 2009 05:45:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Berto</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Sigo trayendo información de la GDC de este año, y ahora voy con otra de las noticias que más polvareda ha levantado estos días. En esta ocasión, tanto Xbox como Sony han anunciado que para finales de año, en otoño&#8230;</p><p><p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both"><img src="http://bocabit.com/feedlogo.gif" alt="bocabit.com" style="float:left;padding:0 5px 5px 0;" />Este articulo ha sido escrito en <a href="http://bocabit.elcomercio.es">bocabit.com</a>. Publicado en <a href="http://bocabit.elcomercio.es/tecnologia/videojuegos/wiimote-para-xbox-360-y-playstation-3.php">Wiimote para Xbox 360 y Playstation 3</a>".</p></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://bocabit.elcomercio.es/wp-content/uploads/2009/04/xbox360controlador.jpg" alt="xbox360controlador" title="xbox360controlador" width="528" height="265" class="centro" />Sigo trayendo información de <a href="http://bocabit.elcomercio.es/tecnologia/videojuegos/onlive-%c2%bfel-futuro-de-los-videojuegos.php">la GDC de este año</a>, y ahora voy con otra de las noticias que más polvareda ha levantado estos días. En esta ocasión, <strong>tanto Xbox como Sony han anunciado que para finales de año, en otoño concretamente, van a tener un controlador con sensor de movimiento.</strong> Esto quiere decir, mas o menos, que se acaban de apropiar descaradamente de la idea básica de funcionamiento de la Wii, y una de las razones de su éxito, y que, desgraciadamente, los usuarios de Xbox y de Playstation vamos a empezar a ver como nuestro catalogo de juegos favoritos va a empezar a emborronarse con multitud de juegos <em>“casuales”</em> del estilo <em>Imagina ser Guardia Urbano</em>, <em>Imagina ser Repartidor de Bombonas</em>, <em>Cuida a tu Ornitorrinco</em> y el resto de abominables juegos que nutren el desastroso catalogo de juegos de la Wii.</p>
<p><span id="more-2748"></span>Por otro lado, aunque estos juegos son los que realmente están consiguiendo sacar adelante a las <em>third parties</em> en este tiempo de crisis, ya sabéis, coste de producción bajísimo y ventas aceptables, <strong>el solo hecho de pensar en un futuro Gears of War o Call of Duty usando el sensor de movimiento</strong> como si fuera un arma, hace que mi lado más friki consolero se rebele y de gracias a Dios por incorporar este elemento a la consola de mis amores, aunque claro, para esto todavía tendremos que esperar cual es la jugada que tanto Microsoft como Sony van a adoptar de cara a este nuevo periférico, y si lo van a orientar para hacerle competencia directa a Nintendo o si realmente intentaran sacar su propio partido diferenciándose de la compañía Nipona.</p>
<p><img src="http://bocabit.elcomercio.es/wp-content/uploads/2009/04/xbox-360-controlador-12099-250x108.jpg" alt="Controlador " title="Controlador " width="250" height="108" class="alignright size-medium wp-image-2751" /></p>
<p>Entre las características técnicas, dicen que <strong>técnicamente el control es muy superior al que trae de por si la Wii</strong>, ya que además de controlar la dirección de movimiento tal y como hacen el Wiimote de Wii y el Sixaxis de PS3, este nuevo controlador también medirá la distancia, orientación y velocidad del controlador mediante dos sensores, en lugar del único sensor del actual mando de la Wii. Además se ha lanzado el primer video del juego que acompañará al lanzamiento de este nuevo periférico.</p>
<div class="video"><embed src='http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf' flashvars='object_ID=14333403&#038;downloadURL=http://xbox360movies.ign.com/xbox360/video/article/965/965845/squeeballs_trl_032409_flvlowwide.flv&#038;allownetworking="all"' type='application/x-shockwave-flash' width='433' height='360' ></embed></div>
<p>Fuente: <a href="http://www.joystiq.com/2009/03/25/gdc09-gametrak-freedom-motion-controller-detailed/">Joystiq</a></p>
<p><p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both"><img src="http://bocabit.com/feedlogo.gif" alt="bocabit.com" style="float:left;padding:0 5px 5px 0;" />Este articulo ha sido escrito en <a href="http://bocabit.elcomercio.es">bocabit.com</a>. Publicado en <a href="http://bocabit.elcomercio.es/tecnologia/videojuegos/wiimote-para-xbox-360-y-playstation-3.php">Wiimote para Xbox 360 y Playstation 3</a>".</p></p>]]></content:encoded>
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		<title>Resident Evil 5: Análisis</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Mar 2009 06:45:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Berto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Resident Evil 5 lleva unas semanas entre nosotros y las opiniones en torno a él son muy dispares. Unos lo alaban y otros lo critican. Y yo en medio. Es cierto que lleva el nombre de Resident Evil, pero realmente&#8230;</p><p><p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both"><img src="http://bocabit.com/feedlogo.gif" alt="bocabit.com" style="float:left;padding:0 5px 5px 0;" />Este articulo ha sido escrito en <a href="http://bocabit.elcomercio.es">bocabit.com</a>. Publicado en <a href="http://bocabit.elcomercio.es/tecnologia/videojuegos/resident-evil-5-analisis.php">Resident Evil 5: Análisis</a>".</p></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://bocabit.elcomercio.es/wp-content/uploads/2009/03/re_5_logo_5resident_evil.jpg" alt="re_5_logo_5resident_evil" title="re_5_logo_5resident_evil" width="530" height="252" class="centro-borde" /><br />
<strong>Resident Evil</strong> 5 lleva unas semanas entre nosotros y las opiniones en torno a él son muy dispares. Unos lo alaban y otros lo critican. Y yo en medio. Es cierto que lleva el nombre de Resident Evil, pero realmente <strong>no tiene nada que ver con la saga iniciada en Playstation</strong>, ya que como bien hicieron en la cuarta entrega de la saga, aquí se dejan los sustos por la acción pura y dura, se podría decir incluso, que con el salto a la next-gen, esto podría ser un Resident Evil 4.5</p>
<p>Históricamente, el juego se podría decir que <strong>vomita directamente sobre los cimientos y espíritu de la saga</strong>, centrándose en seguir un camino comenzado en el ya mencionado Resident Evil 4 y que aunque no hay que negar que el juego era entretenido y disfruté mucho pasándomelo, no llegaba ni a la suela de los zapatos de lo que los fieles seguidores y fans esperaban para un titulo de esta franquicia, y con esta quinta entrega ha vuelto a pasar lo mismo. Un juego más arcade todavía, con la cámara colocada encima del hombro, muy del estilo al Gears of War y demás juegos de acción, con un puntero láser que nos marcará el destino de nuestras balas y un modo cooperativo, que aunque es divertido si lo puedes jugar con un colega a través de Internet, hace que si decides jugarlo tu sólo tengas que <strong>cargar con el lastre de la IA de tu compañera</strong> que no llega a ayudarte casi en ninguna ocasión, sobre todo en los jefes finales, y que algunas veces raya el masoquismo, con el consiguiente reinicio de la aventura en el ultimo punto de guardado de la historia.</p>
<p><span id="more-2719"></span><img src="http://bocabit.elcomercio.es/wp-content/uploads/2009/03/perromalo.jpg" alt="perromalo" title="perromalo" width="500" height="257" class="centro-borde" /></p>
<p>Como detalle positivo, hay que reconocer <strong>el gran trabajo del motor de Capcom en cuanto a gráficos</strong>, posiblemente lo más impresionante que nos podemos encontrar para las consolas de nueva generación, impresionantes las explosiones, partículas, detallado de algunos enemigos y sobre todo la gestión de luces dinámicas, pero como se suele decir, no es oro todo lo que reluce, y e<strong>ste motor gráfico tiene un gran defecto que para mi tira al traste todo lo dicho hasta el momento en cuanto a virtuosismo gráfico</strong>, y es que, como ya había pasado con anteriores juegos de Capcom, como por ejemplo el Dead Rising o el Lost Planet, el motor grafico usado no se lleva bien con el reescalado a resoluciones de 1080p. <img src="http://bocabit.elcomercio.es/wp-content/uploads/2009/03/re5-chris-redfield-character.jpg" alt="re5-chris-redfield-character" title="re5-chris-redfield-character" width="200" height="286" class="derecha" /> Ganas de llorar me dieron cuando puse en mi casa el juego en mi Sony FullHD de 40 pulgadas y observaba sin dar crédito como el <a href="http://alt-tab.com.ar/tearing-vsync-y-otras-yerbas/">tearing</a> esta presente a lo largo y ancho de todas la cinemáticas y de cualquier movimiento rápido que hagas durante el juego. ¿La solución? A la espera de que Capcom saque un parche, que creo que va a ser que no por lo visto en todos sus juegos anteriores, es sacrificar un poco de calidad en el juego para poder jugarlo sin tan molesto fallo bajando la resolución a 720p, con lo que tengo que decir que el fallo se corrige y es casi imperceptible a lo largo de todo el juego.</p>
<p>Siguiendo con el listado de cosas destacables del juego hay que reconocerle el empeño de la compañía en sacar multitud de detalles y <strong>referencias a los antiguos Resident Evil</strong>, y sin llegar a desvelar nada, os anticipo que se pone punto y final a la historia de la saga hilando casi todos los detalles de las anteriores entregas, y que todo hace apuntar, como bien comentaron hace poco desde Capcom, que están pensando en que Resident Evil 6 sea un reinicio de la franquicia, que poco o nada va a tener relación con esta primera saga. Además, el juego no tiene <strong>ni un solo momento para el descanso</strong>, con momentos muy épicos y una historia, que aunque previsible en algunos momentos no defrauda y tranquilamente te lleva unas 12 horas de juego el completar, que ya se, no es ninguna maravilla, pero se mantiene en la media de tiempo de los juegos de esta generación.</p>
<p><img src="http://bocabit.elcomercio.es/wp-content/uploads/2009/03/re5.jpg" alt="re5" title="re5" width="500" height="281" class="centro-borde" /></p>
<p>Si ya hemos visto lo más destacado del juego, y con sus matices, <strong>ahora toca la parte mala, que indudablemente tiene un titular, el control</strong>. Es totalmente inadmisible que un juego de esta calidad gráfica, con un sentido de la acción tan marcado, se base en un arcaico sistema de control basado en lo que se implantó en una maquina de 32 bits hace ya la friolera de 13 años. Como si de un juego de tanques de la Atari 2600 se tratase, no se podrá uno mover si esta apuntando a los enemigos para dispararles, con lo que muchas veces buscaremos el intentar colocarnos lo más lejos posible y empezar a girar como locos sobre nosotros mismos para mantener a raya a los grupos de infectados que se lanzaran a por nosotros. Dicen que es para dar más tensión y sentir una sensación de indefensión, pero yo simplemente veo vagancia pura y dura y pocas ganas de realmente cambiar las reglas del juego… y ya que cambiamos el estilo, los gráficos y toda la esencia, ¿que costaba actualizar este detalle?</p>
<p>En definitiva,<strong> un correcto final para una de las sagas más míticas del mundo del videojuego</strong>, que gustará sin condiciones a los que también disfrutaron con el Resident Evil 4, pero que dejará un amargo sabor a los más puristas. Esperemos que ese anunciado reinicio de la saga en la sexta entrega pueda aunar lo mejor de cada una de las entregas, juntando terror argumental y buenos gráficos a partes iguales. Y es que no sólo de gráficos vive el jugón&#8230;</p>
<p><strong>Calificación: 7,5/10</strong></p>
<p><p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both"><img src="http://bocabit.com/feedlogo.gif" alt="bocabit.com" style="float:left;padding:0 5px 5px 0;" />Este articulo ha sido escrito en <a href="http://bocabit.elcomercio.es">bocabit.com</a>. Publicado en <a href="http://bocabit.elcomercio.es/tecnologia/videojuegos/resident-evil-5-analisis.php">Resident Evil 5: Análisis</a>".</p></p>]]></content:encoded>
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		<title>OnLive, ¿el futuro de los videojuegos?</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Mar 2009 06:45:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Berto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[gdc]]></category>
		<category><![CDATA[OnLive]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Estos días se esta desarrollando en San Francisco la GDC 09, la Game Developers Conference, uno de los eventos más destacados tanto para la gente del sector de los videojuegos como para los aficionados, ya que son muchas la novedades&#8230;</p><p><p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both"><img src="http://bocabit.com/feedlogo.gif" alt="bocabit.com" style="float:left;padding:0 5px 5px 0;" />Este articulo ha sido escrito en <a href="http://bocabit.elcomercio.es">bocabit.com</a>. Publicado en <a href="http://bocabit.elcomercio.es/tecnologia/videojuegos/onlive-%c2%bfel-futuro-de-los-videojuegos.php">OnLive, ¿el futuro de los videojuegos?</a>".</p></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://bocabit.elcomercio.es/wp-content/uploads/2009/03/onlive-250x193.jpg" alt="onlive" title="onlive" width="250" height="193" class="derecha" />Estos días se esta desarrollando en San Francisco la GDC 09, la <strong>Game Developers Conference</strong>, uno de los eventos más destacados tanto para la gente del sector de los videojuegos como para los aficionados, ya que son muchas la novedades que se suelen presentar en eventos de este tipo. Aunque estoy recopilando bastante información y al término de la GDC 09 os haré un resumen con lo más destacado, quiero adelantaros algo que realmente me ha llamado la atención en estos primeros días.</p>
<p>Ríos de tinta lleva vertidos este nuevo servicio que se acaba de presentar, y es que la verdad que nos podemos encontrar con la gran revolución del mundo de los videojuegos o un servicio más, a la sombra del portentoso <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Steam">Steam</a> que no conseguirá despegar. Esta nueva plataforma de juegos, denominada <strong>OnLive</strong>, esta basada en streaming por Internet y cuenta con <strong>una pequeña Terminal y un mando de control</strong>, vamos, el pad de toda la vida. La única diferencia con las consolas clásicas es que el juego no lo tenemos instalado en nuestro Terminal, sino que está en un servidor dedicado de la empresa, desde el que jugamos enviando las señales desde nuestro Terminal y recibiendo de vuelta la señal de vídeo del juego. Esto se traduce en que <strong>tanto desde nuestro Macbook o desde un ordenador de última gama, los juegos se verán igual, solo importará la calidad de la conexión.</strong></p>
<p><span id="more-2727"></span><img src="http://bocabit.elcomercio.es/wp-content/uploads/2009/03/onlive1.jpg" alt="onlive1" title="onlive1" width="498" height="237" class="centro" /></p>
<p>A primera vista suena <strong>increíble</strong>, porque no vamos a ser nosotros los que nos tengamos que comprar la última tarjeta grafica o más gigas de ram para poder mover los nuevos juegos que vayan saliendo, pero pensándolo fríamente le veo varios problemas.</p>
<p>En primer lugar, dicen que para que se vea en todo su esplendor <strong>se necesitan al menos 5 megas de conexión</strong>, y si la conexión es menor, se va reescalando la calidad del video acorde con el ancho de banda, lo que puede hacer que acabemos viendo los juegos como en la PSP, y en segundo lugar, los tiempos de latencia pueden acabar con el servicio, ya que como haya el más mínimo retraso entre el mando y el juego, la experiencia de juego puede ser horrible. Aún no se habla de precios definitivos pero la idea es <strong>convertirlo en un servicio de suscripción mensual</strong> o cobrar por tiempo de juego y ofrecer demos gratuitas.</p>
<div class="video"><object width="500" height="315"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/s7fq8NmiV8U&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;border=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/s7fq8NmiV8U&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="315"></embed></object></div>
<p>En definitiva, un nuevo modelo de negocio que puede interesar a operadores de fibra y cable, es un buen servicio para añadir a su catálogo y pueden asegurar la distribución con calidad.</p>
<p><p style="padding:5px;background:#ffffcc;border:1px solid #ffff99;clear:both"><img src="http://bocabit.com/feedlogo.gif" alt="bocabit.com" style="float:left;padding:0 5px 5px 0;" />Este articulo ha sido escrito en <a href="http://bocabit.elcomercio.es">bocabit.com</a>. Publicado en <a href="http://bocabit.elcomercio.es/tecnologia/videojuegos/onlive-%c2%bfel-futuro-de-los-videojuegos.php">OnLive, ¿el futuro de los videojuegos?</a>".</p></p>]]></content:encoded>
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