Terminator Salvation, el juego

por | 27 mayo, 2009 | Categorías: Videojuegos | 8 Comentarios

eliza-dushkuRara vez los videojuegos basados en películas resultan experiencias agradables.GoldenEye 007 o El Retorno del Rey son gloriosas excepciones, y también recuerdo con cariño el Indiana Jones y la Última Cruzada, en la época en la cual LucasArts nos deleitaba con sus aventuras gráficas. Los más recientes lanzamientos, caso del X-Men Orígenes: Lobezno o The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena son dignos intentos que se quedan a medio camino entre un juego decente y uno inolvidable. Lamentablemente, Terminator: Salvation se queda muy lejos de estos dos.

La historia de la nueva entrega de la saga creada por James Cameron es conocida de sobra: John Connor es el líder de la resistencia en un futuro post-apocalíptico en el cual Skynet, una inteligencia artificial diseñada por el ejército de los Estados Unidos, lidera a las máquinas para acabar con toda forma de vida humana. Cosa mala.

El videojuego desarrollado por GRIN se sitúa en algún momento entre Terminator 3 y Salvation, y como no podía ser de otra manera, sigue el esquema de un shooter en tercera persona en el que manejaremos a John Connor. Eso sí, no todo será soltar plomo: cubrirse y no exponerse fácilmente a los disparos rivales será la clave del éxito.

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Lobezno, la Piratería y el Cine

por | 24 abril, 2009 | Categorías: Cine, Internet | 8 Comentarios

Supongo que muchos de vosotros lo sabréis, pero sino yo os lo cuento, el último palo que se ha llevado la industria cinematográfica en cuanto a piratería se refiere ha sido hace aproximadamente unos 15 días, concretamente el 1 de Abril, curiosamente el día de los Santos Inocentes Anglosajón, cuando saltó misteriosamente a Internet una copia pirata de uno de los estrenos cinematográficos más esperados de la temporada, XMen Origins: Wolverine, lo que viene a ser las aventuras y desventuras de Lobezno antes de su paso por la trilogía de XMen, contando los orígenes de tan insigne personaje de la factoría Marvel.
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Las reacciones no se han hecho esperar, y desde la propia productora, Fox, que dice estar poniendo todos los medios a su alcance para poder dar con la persona que ha colgado la película en Internet, hasta el propio Hugh Jackman diciendo que lamenta terriblemente el suceso y que se le rompía el corazón (sí, literal), mucho se ha escrito acerca de tan lamentable hecho, pero, ¿qué pasaría si esto no fuera un acto de piratería sin más, sino algo más elaborado?

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Wiimote para Xbox 360 y Playstation 3

por | 6 abril, 2009 | Categorías: Videojuegos | 11 Comentarios

xbox360controladorSigo trayendo información de la GDC de este año, y ahora voy con otra de las noticias que más polvareda ha levantado estos días. En esta ocasión, tanto Xbox como Sony han anunciado que para finales de año, en otoño concretamente, van a tener un controlador con sensor de movimiento. Esto quiere decir, mas o menos, que se acaban de apropiar descaradamente de la idea básica de funcionamiento de la Wii, y una de las razones de su éxito, y que, desgraciadamente, los usuarios de Xbox y de Playstation vamos a empezar a ver como nuestro catalogo de juegos favoritos va a empezar a emborronarse con multitud de juegos “casuales” del estilo Imagina ser Guardia Urbano, Imagina ser Repartidor de Bombonas, Cuida a tu Ornitorrinco y el resto de abominables juegos que nutren el desastroso catalogo de juegos de la Wii.

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Resident Evil 5: Análisis

por | 30 marzo, 2009 | Categorías: Análisis, Videojuegos | 17 Comentarios

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Resident Evil 5 lleva unas semanas entre nosotros y las opiniones en torno a él son muy dispares. Unos lo alaban y otros lo critican. Y yo en medio. Es cierto que lleva el nombre de Resident Evil, pero realmente no tiene nada que ver con la saga iniciada en Playstation, ya que como bien hicieron en la cuarta entrega de la saga, aquí se dejan los sustos por la acción pura y dura, se podría decir incluso, que con el salto a la next-gen, esto podría ser un Resident Evil 4.5

Históricamente, el juego se podría decir que vomita directamente sobre los cimientos y espíritu de la saga, centrándose en seguir un camino comenzado en el ya mencionado Resident Evil 4 y que aunque no hay que negar que el juego era entretenido y disfruté mucho pasándomelo, no llegaba ni a la suela de los zapatos de lo que los fieles seguidores y fans esperaban para un titulo de esta franquicia, y con esta quinta entrega ha vuelto a pasar lo mismo. Un juego más arcade todavía, con la cámara colocada encima del hombro, muy del estilo al Gears of War y demás juegos de acción, con un puntero láser que nos marcará el destino de nuestras balas y un modo cooperativo, que aunque es divertido si lo puedes jugar con un colega a través de Internet, hace que si decides jugarlo tu sólo tengas que cargar con el lastre de la IA de tu compañera que no llega a ayudarte casi en ninguna ocasión, sobre todo en los jefes finales, y que algunas veces raya el masoquismo, con el consiguiente reinicio de la aventura en el ultimo punto de guardado de la historia.

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OnLive, ¿el futuro de los videojuegos?

por | 27 marzo, 2009 | Categorías: Videojuegos | 8 Comentarios

onliveEstos días se esta desarrollando en San Francisco la GDC 09, la Game Developers Conference, uno de los eventos más destacados tanto para la gente del sector de los videojuegos como para los aficionados, ya que son muchas la novedades que se suelen presentar en eventos de este tipo. Aunque estoy recopilando bastante información y al término de la GDC 09 os haré un resumen con lo más destacado, quiero adelantaros algo que realmente me ha llamado la atención en estos primeros días.

Ríos de tinta lleva vertidos este nuevo servicio que se acaba de presentar, y es que la verdad que nos podemos encontrar con la gran revolución del mundo de los videojuegos o un servicio más, a la sombra del portentoso Steam que no conseguirá despegar. Esta nueva plataforma de juegos, denominada OnLive, esta basada en streaming por Internet y cuenta con una pequeña Terminal y un mando de control, vamos, el pad de toda la vida. La única diferencia con las consolas clásicas es que el juego no lo tenemos instalado en nuestro Terminal, sino que está en un servidor dedicado de la empresa, desde el que jugamos enviando las señales desde nuestro Terminal y recibiendo de vuelta la señal de vídeo del juego. Esto se traduce en que tanto desde nuestro Macbook o desde un ordenador de última gama, los juegos se verán igual, solo importará la calidad de la conexión.

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